我們知道,CS2官方所推出的皮膚系列裡面,大部分是官方所製作並推出的,一部分是官方從玩家的創意工坊裡面選取投票數較高的熱門皮膚中挑選出來推出的,例如印花集系列,二西莫夫系列,黑色魅影系列,都來自玩家的創作。
尚未推出的AK-47 | 印花集
近期,CS2國服(完美代理)正在舉辦2024CS創作設計大賽,為我們非專業的玩家也提供了發揮自己創意的機會,但是官方所給的教學視頻語焉不詳,我在昨晚摸索了大概兩個小時終於完成了一次製作流程,在這裡分享給大家,也指明創作過程當中容易犯的錯誤,希望大家可以少走點彎路,也希望大家可以在創作的過程當中享受快樂。
工具
這裡的鏈接是我自己百度網盤的分享版本,自動填充提取碼,永久有效
鏈接1是製作的工具blender,可能新媒體相關專業的盒友會學,大概400MB
鏈接1:https://pan.baidu.com/s/1Mdkpwfu1O-vp-L7pDFBhaw?pwd=4ie4
提取碼:4ie4
鏈接二是相關的槍械貼圖材質包,大概1.7GB,裡面包含的是槍械的3d建模
鏈接2:https://pan.baidu.com/s/11TES34dowsNqFn7Cp8k6eg?pwd=jtoc
提取碼:jtoc
下載壓縮包之後需要解壓縮,這裡我用的是Bandizip,很方便,免費使用
製作一個飾品皮膚
這裡我用一張壁紙作為貼圖來演示
僅作演示所用,如有侵權,請聯繫刪除
導入模型
1.打開軟件blender
2.導入槍械模型的.obj文件(這裡以AK-47舉例)左上角文件—導入—.obj—選中槍械文件裡面的模型
視角調節
導入之後建議把初始的小正方體刪掉,然後調節到一個合適的視角(右上角的三維滾輪)
鼠標滑輪可以縮放
再用shift+空格可以呼出操作菜單,旋轉,移動槍械到靠右邊的一個合適位置
紋理繪製
點擊上方靠左的紋理繪製
1.新建一個4096*4096的新圖像(為了之後的繪製)
或者打開一個已有的圖像(具體參數我不太清楚,我所選用的這張圖片是4096*2160的,可以應用)
2.鼠標滑輪縮放圖片到合適大小
新建材質球
1.點擊右欄的小圖標——材質
這一欄左側小圖標,從下往上倒數第二個
2.點擊基礎色左邊黃色圖標,選擇圖像紋理
3.選擇剛剛自己新建或者打開的圖像
成果保存
如果是新建的圖片,需要自己在圖片/模型上面進行繪製,這一部分就交給大家自由發揮啦!
如果是已有的圖案,那麼會有如下效果
最好保存兩個格式的文件
1.blend文件,在左上角文件處即可另存文件,方便下一次編輯
2.png圖片文件,方便我們在steam創意工坊內檢視,此處的保存在紋理繪製界面
另存為圖像
注意!!!!!此處保存的文件命名最好統一用英文命名,因為steam的創意工坊工具讀取不了中文文件,我第一次做就在這裡卡了半天
這裡起名AK47_BLUENIGHTSKY(藍色夜空)
檢視你的飾品皮膚
工具
Counter-Steike Workshop Tools
在庫裡面右鍵單擊cs2,在屬性界面找到DLC,勾選這個功能,打開CS2的時候就會自動詢問
導入自己製作的槍皮
1.把剛剛製作的槍皮png文件粘貼到steam內置文件當中
文件地址是"D:\steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\content\csgo_addons\workshop_items\AK47_BLUENIGHTSKY.png"
加粗的是我們剛剛製作的槍皮png文件,放入這個文件夾就可以了,大家放入的時候注意仔細比對哦
2.啟動工具
點擊中間的藍色圖標,需要等待工具啟動,會出現兩個小界面
3.導入槍械圖片
在左邊黑色界面處,找到Custom Paint Job,點擊下面的example
再選擇對應的武器類型(AK-47)
打開我們的png文件,點擊右邊四個小圖標裡面的問號
篩選找到我們的文件,點擊右下角accept確認
最後一步
檢視,點擊右上角的inpect
最終效果圖
研究了很久,也寫了很久文章,如果大家覺得有用的話希望可以電電我讓更多人看到