2025第一彈《FSR》一封寫給型月粉絲的情書


3樓貓 發佈時間:2025-01-05 19:07:26 作者:勾巴亂我道心 Language

(先附上本作的主題曲,個人覺得蠻好聽的)

(前排疊甲,本篇為含粉絲濾鏡的純主觀個人通關評測,不洗勿噴)

開坑時間:2024.12.2

通關時間:2025.1.2(3.5周目全成就通關)

遊戲時長:66小時

個人評分:10/10(來自月批的濾鏡加成)

本人於2025年1月2日正式通關本作(含3個dlc部分包括全城鎮考驗+全成就+二週目全大妖魔+角色滿級所有從者技能全解鎖+全追憶+全百分百完成度)(我打的這麼辛苦不能沒人知道)

遊戲介紹

本作為fate系列衍生作,主要講述發生日本幕府時期江戶的另類聖盃戰爭——盈月之儀的故事,主角為宮本武藏之徒宮本伊織貞次,不同於傳統聖盃戰爭,盈月之儀採取7有主+8(9)無主共15(16)騎從者組織戰鬥,無主從者依託靈地存在現世,與御主之間或合作或對抗使得盈月之儀具有相當的不確定性

2025第一彈《FSR》一封寫給型月粉絲的情書-第0張

核心賣點

一直以來fate系列的賣點都是大家喜聞樂見的“關公戰秦瓊”式的跨越時空限制的戰力對比以及群像劇式深入人心的人物形象刻畫,先說第一點,盈月之儀特殊的賽制系統給系列粉絲提供了相當的福利,更多的從者更多的可操控角色,另外從角色塑造方面,本作無疑繼承了系列的特色,在書寫主角和saber故事的同時其他御主和從者的特色也可圈可點,仗義豪氣的鄭成功,恪守大義心懷天下的由井正雪,高傲的周瑜,主角複雜的內心也塑造的相當成功


劇情評價

劇情方面因人而異各有各的評價,個人認為本作的劇情相當不錯,本作共有3個不同的結局和3個劇情抉擇點分別在3、4、5章,其中第3章的劇情節點不影響結局走向但會影響部分異傳和盈月錄詞條,二週目解鎖第五章劇情分支點和真結局,本作中復刻了大量的fate名場面和致敬劇情令人會心一笑

2025第一彈《FSR》一封寫給型月粉絲的情書-第1張

saber的吃貨屬性

2025第一彈《FSR》一封寫給型月粉絲的情書-第2張

你就是我的master嗎

戰鬥方面

本作作為光榮製作的動作類無雙一方面有著傳統無雙類核心的C技系統,給每一個可操控角色設計了一套XY鍵組合釋放的C技,一方面又緊靠系列特色給主角設計了專屬的魔術和大招,同時為伊織本人作為宮本武藏弟子的身份提供了一套專屬的架勢系統,5種架勢算是各有特色,同樣的每一個可操控從者同樣有著自己專屬的技能和寶具,這些組成部分嵌合在一起構成了遊戲的戰鬥系統,多樣的手段組成了高可玩性的戰鬥系統, 主角的戰鬥系統做的很好,相對而言敵人在系統方面的設計顯得平庸,不僅是各種快慢刀,平庸之處更多的體現在破盾機制,大型妖魔類敵人和從者在戰鬥中會生成一個架勢槽,敵人在架勢槽存在的階段會免疫普攻造成的僵直,而主角在點上地之型技能之前難以造成有效輸出,回盾的機制更是屎中屎,因為這套系統的存在前期在去面對大型敵人和從者的時候基本都是各打各的,遊戲前期,很難有良好的戰鬥體驗


養成方面

本作為每位無主從者提供了一套技能樹,很多無主從者的養成關乎主角的技能養成,養成角度包括主動技能,數值和各種被動機制如地之型普攻不彈刀、水之型的時延再加上裝備升級,養成途徑相當寬廣,以戰鬥為主的以戰養戰式養成法契合伊織的人設,而由前期戰鬥高度依賴從者逐漸養成到後期與從者分庭抗力單切從者,跟給人一種劇情代入感


遊戲畫面

本作的畫質可以說相當粗糙,完全不像23年的遊戲,但是美術上彌補了這一點,個人覺得本作的美術相當出色,漫畫+水墨畫風,各種色彩的運用,角色立繪相當精緻,在觀賞藝術設定集的時候更是一種視覺上的享受,粗糙的畫質加精緻的畫風立繪給人一種很奇怪的體驗


一些槽點

地圖設計符合光榮傳統,只能說有個地圖能走就行,城鎮考驗屬於是完全公式化的清單,可以說做的毫無特色,基本都是摸貓摸狗打夠多少個怪清理一些混混和妖怪收集物品,到一個地方順帶能做的做完吧,一套全做完下來基本就能走遍地圖每一個角落了

2025第一彈《FSR》一封寫給型月粉絲的情書-第3張

寫在文末

總的來說,本作對於我而言,優點遠大於缺點,值得一玩,打折購入算是值回票價,當然,對於䏔而言,可能也就是撒撒水而已。1個月的時間裡因為期末複習,斷斷續續的玩,有所歡樂,有所感觸,更多的是一種悵然,故事終將結束,期待下一段旅途


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com