(先附上本作的主题曲,个人觉得蛮好听的)
(前排叠甲,本篇为含粉丝滤镜的纯主观个人通关评测,不洗勿喷)
开坑时间:2024.12.2
通关时间:2025.1.2(3.5周目全成就通关)
游戏时长:66小时
个人评分:10/10(来自月批的滤镜加成)
本人于2025年1月2日正式通关本作(含3个dlc部分包括全城镇考验+全成就+二周目全大妖魔+角色满级所有从者技能全解锁+全追忆+全百分百完成度)(我打的这么辛苦不能没人知道)
游戏介绍
本作为fate系列衍生作,主要讲述发生日本幕府时期江户的另类圣杯战争——盈月之仪的故事,主角为宫本武藏之徒宫本伊织贞次,不同于传统圣杯战争,盈月之仪采取7有主+8(9)无主共15(16)骑从者组织战斗,无主从者依托灵地存在现世,与御主之间或合作或对抗使得盈月之仪具有相当的不确定性
核心卖点
一直以来fate系列的卖点都是大家喜闻乐见的“关公战秦琼”式的跨越时空限制的战力对比以及群像剧式深入人心的人物形象刻画,先说第一点,盈月之仪特殊的赛制系统给系列粉丝提供了相当的福利,更多的从者更多的可操控角色,另外从角色塑造方面,本作无疑继承了系列的特色,在书写主角和saber故事的同时其他御主和从者的特色也可圈可点,仗义豪气的郑成功,恪守大义心怀天下的由井正雪,高傲的周瑜,主角复杂的内心也塑造的相当成功
剧情评价
剧情方面因人而异各有各的评价,个人认为本作的剧情相当不错,本作共有3个不同的结局和3个剧情抉择点分别在3、4、5章,其中第3章的剧情节点不影响结局走向但会影响部分异传和盈月录词条,二周目解锁第五章剧情分支点和真结局,本作中复刻了大量的fate名场面和致敬剧情令人会心一笑
saber的吃货属性
你就是我的master吗
战斗方面
本作作为光荣制作的动作类无双一方面有着传统无双类核心的C技系统,给每一个可操控角色设计了一套XY键组合释放的C技,一方面又紧靠系列特色给主角设计了专属的魔术和大招,同时为伊织本人作为宫本武藏弟子的身份提供了一套专属的架势系统,5种架势算是各有特色,同样的每一个可操控从者同样有着自己专属的技能和宝具,这些组成部分嵌合在一起构成了游戏的战斗系统,多样的手段组成了高可玩性的战斗系统, 主角的战斗系统做的很好,相对而言敌人在系统方面的设计显得平庸,不仅是各种快慢刀,平庸之处更多的体现在破盾机制,大型妖魔类敌人和从者在战斗中会生成一个架势槽,敌人在架势槽存在的阶段会免疫普攻造成的僵直,而主角在点上地之型技能之前难以造成有效输出,回盾的机制更是屎中屎,因为这套系统的存在前期在去面对大型敌人和从者的时候基本都是各打各的,游戏前期,很难有良好的战斗体验
养成方面
本作为每位无主从者提供了一套技能树,很多无主从者的养成关乎主角的技能养成,养成角度包括主动技能,数值和各种被动机制如地之型普攻不弹刀、水之型的时延再加上装备升级,养成途径相当宽广,以战斗为主的以战养战式养成法契合伊织的人设,而由前期战斗高度依赖从者逐渐养成到后期与从者分庭抗力单切从者,跟给人一种剧情代入感
游戏画面
本作的画质可以说相当粗糙,完全不像23年的游戏,但是美术上弥补了这一点,个人觉得本作的美术相当出色,漫画+水墨画风,各种色彩的运用,角色立绘相当精致,在观赏艺术设定集的时候更是一种视觉上的享受,粗糙的画质加精致的画风立绘给人一种很奇怪的体验
一些槽点
地图设计符合光荣传统,只能说有个地图能走就行,城镇考验属于是完全公式化的清单,可以说做的毫无特色,基本都是摸猫摸狗打够多少个怪清理一些混混和妖怪收集物品,到一个地方顺带能做的做完吧,一套全做完下来基本就能走遍地图每一个角落了
写在文末
总的来说,本作对于我而言,优点远大于缺点,值得一玩,打折购入算是值回票价,当然,对于䏔而言,可能也就是撒撒水而已。1个月的时间里因为期末复习,断断续续的玩,有所欢乐,有所感触,更多的是一种怅然,故事终将结束,期待下一段旅途