不知不觉“沐春”测试已经过去一段时间。在这次测试中,施工队再次感受到了大家对公馆的喜爱,也收到了许多的反馈与建议。
各位房东的每一条反馈和建议,施工队都有细细品读,并研究优化方案。近期,施工队有注意到各位房东关于游戏定位的讨论,希望能在这里跟房东们聊一聊我们对公馆的想法。
在《筑梦公馆》动工之初,施工队就确定了这是一款以女性用户为主的剧情游戏。在开发历程中,团队成员在游戏定位的理解上有些偏差,之前对外表述不当引发了争议。由此给各位房东带来的困扰,我们深感歉意。经过相关争议内容的筛查调整后,我们想在这里再次声明:
《筑梦公馆》是一款主要为女性用户制作的,以多结局剧情选择作为核心乐趣的剧情游戏。
施工队因为热爱公馆的房客们、因为想要更完整地呈现这个故事、因为想要不断地突破自我,才有了主线不会被氪金因素卡住的决意,也陆续诞生了出游系统和逸事系统。
两个系统诞生至今,游戏总文本量已超逾二百万字。公馆的世界很大,大到远远超过了我们最初的预期。但施工队仍然希望能向各位房东展现公馆世界全貌,展现世界中的每一个人物与他们的故事。
在游戏中,我们尝试使用不同角度的讲述方式,给各位房东带来更具沉浸感的剧情体验。如主线剧情中,会有各种分支、隐藏剧情,这些将会在未来成为特别角色故事的起点。
晨翼、夏池、小桃、饕餮、朱厌……房东的每个选择,都如同蝴蝶振翅般,改写他们的命运。我们希望通过这种方式,逐步揭开公馆世界的面纱。
很遗憾,在这个过程中我们没能做到尽善尽美,部分出游及逸事剧情对尺度把握不当,给各位房东们带来了困扰。对此,施工队再次向各位房东们表达诚挚的歉意。
“沐春”测试结束后,我们已经开始对百万字的剧情文本进行全面排查,对支线剧情中引发争议的部分逐步迭代调整,给各位房东打造更为出色的女性向剧情手游体验。
最后,感谢各位房东一直以来对施工队的理解与包容。近期,我们正在筹备一次小规模的限量测试,对争议内容的调整和一些新的玩法会在测试中与大家见面,也欢迎各位房东的监督,你们的建议一直以来都是我们调整内容最好的指引。
花饮晨露,叶沐春风,梦醒会有时。期待与大家的下一次相见。
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