對局思路基礎:心眼|弈劍行


3樓貓 發佈時間:2022-05-08 01:52:59 作者:星逢 Language

幾周前有人找我,說有時間在黑白學閣講點啥...
於是就有了這個...

注意!本篇帖子是進階技巧,需要在有一定基礎後方可理解。

當你到達三品左右時候,或者是在和大佬切磋時,是不是經常有被“完全的壓制”的感覺?或許,這並不是他的進攻比你強很多,拆招比你準很多。


有可能,因為你缺心眼。


這個遊戲,其實說白了就是複雜一點的石頭剪刀布,各個招式,特性之間有他們的剋制關係。
設想一下吧,如果對方出了布,而你出什麼能贏他的布?
剪刀。
但他不會在你之前出布。
那就很簡單了,怎麼預判到他出布的瞬間,然後出剪刀就可以贏了。
怎麼預判?

這就是心眼一階段最重要的,引導。
設想一下,如果你經常出石頭,而對面出除了布以外的東西都贏不了你,他一定會選擇出布。
如果不出布,他就贏不了,所以他一定會出。
去控制,引導他出布的時機,而不是一味的猜。
在這種時候,你就會比他更清楚他要打的是什麼,預判就變成了一個極其簡單的東西。

既然有一階段,那一定就有二階段。
想象一下,對面是一個劍修,你每次出實招的時候都會被架。
這時候,你在使用實招就一定會猶豫會害怕,實招使用率也大幅度降低。

這就好比說,石頭剪刀布裡面,少了一個。
會怎麼樣?
假設說少了一個石頭,你只能出剪刀和布。
那會怎麼樣?
對面只要一直出剪刀就永遠不會輸。

用連續多次的預判,“封印”掉他某一個東西,然後再由此打開優勢,這就是心眼的二階段。

然後就沒有了(

· 這個東西,至少要在明白啥是石頭,啥是剪刀,啥是布的基礎上...也就有了開頭的那句話

· 只有對缺心眼和心眼和你差很多的,才會有巨大效果

· 一階段二階段,是兩種不同的思路,並不衝突,之所以叫一階段二階段是因為二階段一定建立在一階段基礎上

· “心眼”一詞,來自於《浪客劍心》tv版“十本刀”中盲劍宇水的絕技。
並不是罵人的缺心眼(
不過兩個意思在這裡似乎都完美契合了這個概念(

· “心眼”是一種對局思路的基礎,任何或進階或具體的打法都建立在此之上,也並非我的獨創,只是其他人沒像我這麼閒還寫篇帖子罷了...


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