【主機遊戲】決勝時刻最初的目標是超越CS!但玩家只喜歡團隊死亡競賽!


3樓貓 發佈時間:2023-10-25 10:25:59 作者:豬小明 Language

《Call of Duty(COD)》最初的設想旨在超越《Counter-Strike(CS)》,但設計師Mackey McCandlish和他的團隊在與IGN的採訪中透露,隨著時間的推移,他們改變了這一目標,聚焦於一種截然不同的遊戲模式。在他的話中,他指出:“有趣的是,從《決勝時刻2》到《決勝時刻4》,我們最終放棄了製作更卓越版本的《反恐精英》的構想。我們的玩家只想玩團隊死亡競賽。我們能做些什麼,以使這種模式成為我們自己也喜歡的遊戲嗎?”


【主機遊戲】決勝時刻最初的目標是超越CS!但玩家只喜歡團隊死亡競賽!-第0張

因此,McCandlish和他的團隊開始思考如何激發玩家的興趣,鼓勵他們不斷擊敗敵人並保持存活,這就催生了連殺獎勵系統,後來成為《COD》系列遊戲的核心機制之一。

【主機遊戲】決勝時刻最初的目標是超越CS!但玩家只喜歡團隊死亡競賽!-第1張

“我們想達成這個目標的方法是通過連殺獎勵。嘿,我已經連續擊敗了兩到三個敵人,現在我有理由繼續挑戰下一個,儘管這可能伴隨著一定的風險。”

【主機遊戲】決勝時刻最初的目標是超越CS!但玩家只喜歡團隊死亡競賽!-第2張

McCandlish和他的團隊決定將連殺獎勵引入遊戲,這個決策塑造了《COD》系列遊戲玩法的核心。連殺獎勵系統通過獎勵玩家在遊戲中的連續擊殺,提供了更多的動力,激發了他們的野心。這種機制不僅令玩家感到成就滿滿,還推動了團隊合作的重要性。在團隊死亡競賽模式中,玩家需要緊密協作,以確保他們的隊友能夠取得連殺並贏得比賽。

【主機遊戲】決勝時刻最初的目標是超越CS!但玩家只喜歡團隊死亡競賽!-第3張

這個決策改變了《COD》系列遊戲的面貌,使其成為一種注重團隊合作、刺激和緊張的遊戲體驗。玩家們渴望不斷提高他們的連殺記錄,這推動了遊戲的長期持續性。同時,連殺獎勵系統也激發了玩家之間的競爭,鼓勵他們爭奪最高的排名和獎勵。這種機制的引入使《COD》成為了一款具有全球影響力的遊戲,吸引了數百萬玩家投入其中。

【主機遊戲】決勝時刻最初的目標是超越CS!但玩家只喜歡團隊死亡競賽!-第4張

McCandlish的回顧揭示了遊戲開發中的一個重要原則,即聆聽並滿足玩家的需求。儘管最初的設想是超越《CS》,但他們敏銳地察覺到玩家對團隊死亡競賽模式的熱愛。而他們的決策,將連殺獎勵系統引入遊戲,不僅滿足了玩家的期望,還創造了一個獨特的遊戲體驗,使《COD》成為了遊戲歷史上的經典之一。

【主機遊戲】決勝時刻最初的目標是超越CS!但玩家只喜歡團隊死亡競賽!-第5張

#決勝時刻#  總的來說,《COD》的演變和成功故事告訴我們,遊戲開發不僅需要創新和技術,還需要對玩家的需求有敏銳的洞察力。滿足玩家的期望和激發他們的興趣是塑造遊戲成功的關鍵因素之一。這個故事也證明了遊戲開發是一門藝術和科學的完美結合,需要在不斷變化的遊戲行業中找到平衡和創造力。#cs2# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com