【主机游戏】使命召唤最初的目标是超越CS!但玩家只喜欢团队死亡竞赛!


3楼猫 发布时间:2023-10-25 10:25:59 作者:猪小明 Language

《Call of Duty(COD)》最初的设想旨在超越《Counter-Strike(CS)》,但设计师Mackey McCandlish和他的团队在与IGN的采访中透露,随着时间的推移,他们改变了这一目标,聚焦于一种截然不同的游戏模式。在他的话中,他指出:“有趣的是,从《使命召唤2》到《使命召唤4》,我们最终放弃了制作更卓越版本的《反恐精英》的构想。我们的玩家只想玩团队死亡竞赛。我们能做些什么,以使这种模式成为我们自己也喜欢的游戏吗?”


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因此,McCandlish和他的团队开始思考如何激发玩家的兴趣,鼓励他们不断击败敌人并保持存活,这就催生了连杀奖励系统,后来成为《COD》系列游戏的核心机制之一。

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“我们想达成这个目标的方法是通过连杀奖励。嘿,我已经连续击败了两到三个敌人,现在我有理由继续挑战下一个,尽管这可能伴随着一定的风险。”

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McCandlish和他的团队决定将连杀奖励引入游戏,这个决策塑造了《COD》系列游戏玩法的核心。连杀奖励系统通过奖励玩家在游戏中的连续击杀,提供了更多的动力,激发了他们的野心。这种机制不仅令玩家感到成就满满,还推动了团队合作的重要性。在团队死亡竞赛模式中,玩家需要紧密协作,以确保他们的队友能够取得连杀并赢得比赛。

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这个决策改变了《COD》系列游戏的面貌,使其成为一种注重团队合作、刺激和紧张的游戏体验。玩家们渴望不断提高他们的连杀记录,这推动了游戏的长期持续性。同时,连杀奖励系统也激发了玩家之间的竞争,鼓励他们争夺最高的排名和奖励。这种机制的引入使《COD》成为了一款具有全球影响力的游戏,吸引了数百万玩家投入其中。

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McCandlish的回顾揭示了游戏开发中的一个重要原则,即聆听并满足玩家的需求。尽管最初的设想是超越《CS》,但他们敏锐地察觉到玩家对团队死亡竞赛模式的热爱。而他们的决策,将连杀奖励系统引入游戏,不仅满足了玩家的期望,还创造了一个独特的游戏体验,使《COD》成为了游戏历史上的经典之一。

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#使命召唤#  总的来说,《COD》的演变和成功故事告诉我们,游戏开发不仅需要创新和技术,还需要对玩家的需求有敏锐的洞察力。满足玩家的期望和激发他们的兴趣是塑造游戏成功的关键因素之一。这个故事也证明了游戏开发是一门艺术和科学的完美结合,需要在不断变化的游戏行业中找到平衡和创造力。#cs2# 


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