四大交互设计败笔和ui问题|泰拉瑞亚


3楼猫 发布时间:2022-05-08 01:36:02 作者:User418229779 Language

1、专门为手柄设计的瞄准,对触摸来说就是难绷,触摸可以直接点方块,这是个鸡肋设计。特别是直接触摸方块的时候智能光标还会开着,是真的🐮p。都直接高精度了,别折磨触摸了2、智能使用按键,能不能不要什么都直接照抄电脑代码?这个东西是好的,但设计个按键不能拖动?也是手柄产物,你们交互设计真的🐮,不知道他们有没有用触摸屏自己玩过自己设计出来的东西,建议和1.1-1.4比一比嗷。3、抓钩,我1.1-1.4往一个方向拖两下就能放抓钩,你这个按键是什么设计,占我两只手还要拖一下?求求你想想触摸交互的设计好不好?不 要 照 抄 手 柄 交 互!4、物品栏、背包和装备的微缩和奇怪的集成交互让人很难受,但本身使用频率低的装备还能接受,背包和制作的设计希望能发点心思。物品栏和药的快捷按键默认放在移动的这边,需要拖动瞄准的智能选择按键放在瞄准键这边我觉得对玩家来说是刚进玄武纪的交互设计,你们的设计师有用触摸打过一个boss吗?总之,设计花点心思,谢谢。5、对iOS这种很难破解的平台来说搞个无网本地登陆单人模式很难吗?本地登陆储存数据对未成年账号计时是超越本世纪的技术吗?违反法规吗?ps:虽然有些急了,我很抱歉,说实话比雷霆还是好很多的,也许我不该苛责,但是希望你们真的能把游戏做好,这个ip好好做好好运营真的是能赚到钱的,另外,从运营角度来看,学网易那套mc的社群模式扔这个游戏是不是会有很多你们能看到的法律问题?那为什么还要往那条路走呢?设计个超大服务器打世界boss不难吧?看看arpg那套,把单机玩家供着,联机玩家粘着,很难吗?这个游戏交互性没那么强,别想着传奇加武器那些东西了,好好思考下,像fgo这种弱社交联机的运营会做吧?内容需要我帮你们想吗?盈利参考时装、特殊建筑材料、活动boss、整活活动、特殊事件、战场pvp服哪个不香?那怕利用社群卖建筑、搞广告,不能延长游戏寿命割新韭菜吗?学着官方搞搞高尔夫、音乐这些结合tap平台不也能出活动吗?为什么感觉卖游戏的不知道怎么做产品呢?真的感觉很好笑,代理不也能配着搞一套适合的运营营销吗?为什么乱搞、不搞呢?

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