【王者榮耀】呂布成出裝重災區,勝率墊底怎麼打才能成T0通天邊路?


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 06:10:53 作者:老遇見 Language

【王者榮耀】呂布成出裝重災區,勝率墊底怎麼打才能成T0通天邊路?-第0張

這篇文章我們來全面的瞭解一下呂布這個英雄。

技能解析

被動——饕餮血統

【王者榮耀】呂布成出裝重災區,勝率墊底怎麼打才能成T0通天邊路?-第1張

一技能或大招命中敵人後可以附魔,附魔以後全部的技能和普攻輸出的就是真實傷害了,一共可以持續8秒。但是切記,附魔期間一旦一技能空了,附魔會立即結束,所以附魔期間唯一需要注意的就是謹慎釋放一技能。

小提示:前期大家護甲都很低,所以附魔以後傷害也不會有明顯的提升,不要覺得有了附魔就天下無敵哦~

一技能——方天畫斬

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呂布的核心輸出技能,講幾個小技巧。

團戰優先用敵方笨重的前排附魔,然後再放大招。

前期對拼敵方殘血的時候,我們放一技能對面大概率會交閃躲,我們可以預判他們的閃現跟著交閃。

一技能一旦空了附魔就沒了,很多時候對拼能用普攻就不要冒險去用一技能,比如對面比較靈活,他就在等著我們空一然後反殺,比如面對韓信等英雄的時候。

二技能——貪狼之握

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主升技能,呂布現在強度較低,能拿得出手的就是頂級的抗壓能力,主升二技能大招捏在手裡可以保證不被抓死不被單殺對抗路不蹦,然後安心發育等裝備成型。

二技能的續航能力還是蠻強的,只要不是特別殘找兵線或者是三隻豬吸幾次血量就滿了。

大招——魔神降世

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呂布的核心技能,這個技能的標籤非常多,遠距離,團控,aoe真傷,恢復,增加雙抗。主要有四大用法。

逃跑:主要是前期對線階段,一旦被抓,不要猶豫直接大招跑路,很多人喜歡先用小技能拉扯嘗試一下,看看能不能打過,不要嘗試,呂布前期並不肉,戰鬥力也不高,嘗試的後果就是大招也跑不了被抓死。中後期如果不小心被開無法反打也要果斷大招跑路。

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開團:呂布雖然中後期是一個輸出能力很強的英雄,但是機會合適就算是沒有附魔也可以直接大招開團留人,把人逼的往回退讓隊友衝上去接應我們,我們用純淨蒼穹加大招雙抗抗一波儘量打傷害就好。

封路分割戰場:團戰過程中敵方想跑我們就儘量把大招的距離拉滿,儘量往後跳斷了敵方撤退的路。或者是團戰往對面前排和後排中間靠近後排的位置跳,把對面人分隔開,讓對面脫節逐個擊破。

打傷害:裝備成型後大部分大招都是用來秒後排的,一技能附魔以後有閃現的情況下推薦這麼玩,沒有閃現參考上面兩種玩法,直接跳後排閃現跟他們的位移,配合一技能和普攻秒掉後排,剩下的坦克戰士什麼的就是砍瓜切菜了。

出裝銘文

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呂布的出裝一直以來都是重災區,很多人喜歡搞一些發明創造,這裡建議不論什麼對局神裝就是上面這一套就可以了。根據對線英雄的不同可以有所調整,比如這個版本法傷對抗路較多,遇到以後先出三個小魔抗,然後抵抗之靴直接破魔刀。如果對面法傷對抗路進攻慾望不強或者是水平不高,對我們沒有太大的威脅,抵抗鞋+一個魔抗小件剩下的就正常出裝即可,先把純淨蒼穹做出來。

這裡解釋一下為什麼最後一件會選擇制裁之刃而不是之前非常適配的鑄夢逐風。制裁之刃經過一波調整以後面板屬性加攻速了,這個屬性對於呂布來說還是很香的,除了物理吸血收益不大以外,其他的屬性呂布都是收益很高的。

鑄夢逐風現在雖然可以提供大量攻速,但是他的核心屬性已經變成物理穿透了,呂布完全不需要這個屬性,性價比就比制裁之刃低了。

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實戰技巧

大部分的技巧在技能部分已經說的差不多了,這裡主要說一下對局的思路等等。

呂布這個英雄之所以現在勝率低,就是因為他很需要發育,很需要裝備,但是又沒有發育能力,對局內也沒有那麼多時間給呂布去刷錢,時間又少刷錢能力又慢導致呂布很多對局都根本沒成型就結束了。

所以我們要做的就是在有限的時間內儘可能的提升自己的經濟,前期的重心就是補刀,儘量用一技能去補,比較方便,保證每一個補刀安心發育,經濟就不會差。

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很多人的誤區是呂布前期挺猛,附魔了就無腦跟對面幹,當然有單殺的可能,但是收益並不大,而且風險很高,我們可以嘗試,但是絕對不能用大招去嘗試單殺,能殺的不交大招也能殺,殺不了的交大招也沒用。對拼過程中就算是交閃現也別交大招。有閃現被抓不容易跑,但是有大招基本上抓不死,一定要記住這一點。

前期在保證補刀的情況下多動,能蹭其他地方一點錢就蹭一蹭,附近打架去蹭蹭助攻,有人頭就更好了,這樣發育速度才會快。

到了中期不要沉迷於帶線,呂布清線速度慢,支援速度慢,沉迷於帶線會讓隊友在正面吃虧,多跟團混經濟混人頭助攻才是正確的。

玩呂布是有一個心態的轉變,在裝備成型之前我們要把自己當一個坦邊來玩,不要總想著切後排,大招更多的是功能性為主,裝備成型以後就把自己當戰刺來玩,切後排為主。

呂布是一個很吃團戰地形的英雄,比較適合在狹窄的位置打,比如野區的出入口,不適合在中路這種地形開闊的位置打。因為大招是團戰的核心,如果地形太開闊敵方可以往四面八方跑,我們就很難打到人,而狹窄的地形隊友隨便一個控我們接大招就能全大到。


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