【手機遊戲】FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變


3樓貓 發佈時間:2022-08-04 21:25:44 作者:暴走的秋田君 Language

FGO日服7週年實裝了幾個新功能,其中的指令卡機制的升級,對於往後的戰鬥方式都會有較大的影響,這裡就以個人的拙見為大家介紹並分析一下。

①首綠效果升級

【手機遊戲】FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變-第0張

我們都知道把指令卡放在第一位會有“染色”效果,此前的效果是首紅增加後續卡的攻擊力,首藍增加後續卡的NP獲得量,首綠是增加卡的掉星率。

而現在升級之後,把綠卡放在第一張,後續的指令卡暴擊概率會增加20%。

例如原本沒有暴擊星分配的卡,會有20%的暴擊概率,而原本80%暴擊率的卡,就可以有100%暴擊了,算是增加了暴擊的穩定性。

關於實際的應用,正常情況下我們都會選擇首紅染色來增加後續卡的攻擊力,但是如果這回合的暴擊星分配並不是很好,不能確定穩定的暴擊,我們就可以選擇首綠來增加暴擊的穩定性。

至於首綠是不是意味著一定要把綠卡放最前面,可以繼續瞭解第三個功能的描述。。

②三綠效果升級

【手機遊戲】FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變-第1張

戰鬥中三張相同顏色的指令卡會發生連攜效果,也就是我們俗稱的藍chain、綠chain效果,三紅會增加額外傷害,三藍則參與的從者都可獲得20%NP,三綠原本是獲得10個暴擊星,現在則是升級,變成20個暴擊星獲取。

確實在所有連攜效果中,三綠是最少被用到的,高難場合綠卡一般不缺這點暴擊星,大多數使用三綠的原因也只是為了更好連發,紅卡現在也有穩定直接產星效果,使用三綠大多都是犧牲傷害進行暴擊星的預熱,高難較少用,週迴因為存在發牌的不穩定性,也不會作為固定打法,而且傷害可能也不夠。

這次增加三綠的10個暴擊星獲取,其實對上述的情況改變也不會很大,但是有另一種情況可能會很有利,那就是聖盃戰線之類的單挑,殺階有許多三綠配卡從者,殺階又能頻繁發出攻擊,通過使用三綠來產星打暴擊,又有上面的首綠暴擊翻倍,打起來是非常舒服的,寶具也會更容易攢。

③三色卡連攜效果追加

【手機遊戲】FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變-第2張

之前指令卡觸發特殊效果的只有首卡染色和三張相同指令卡連攜,而現在如果使用三張不同顏色的指令卡的話,也會產生特別的連攜效果,也就是所有染色效果都會觸發。

例如選擇任意QAB三張卡,會同時提升三張卡的攻擊力、掉星率、NP獲得量,以及上面新的20%暴擊率增加。順序不一定固定,想要用哪張卡放最前面都可以。

第一個功能談到首綠是否一定要放最前面觸發效果,其實如果是碰到有三張不同顏色指令卡,是可以隨意選擇順序的,但是隻有兩色就不行,例如綠紅綠的情況下,紅卡的暴擊率雖然提升了,但是沒有首紅的效果,而只要是三色連攜,這張紅卡可以同時擁有首紅的攻擊力提升和首綠的暴擊率提升。

在主輸出沒有太多卡的情況下,輔助或副核的指令卡參與,也會使這張卡的作用更高,例如主輸出這回合只有1張50%概率暴擊的紅卡,如果這時候搭配另外兩個從者的藍綠卡,就能立刻將暴擊率提升到70%,多了一些穩定性。

另外寶具卡的顏色也是可以參與的,這樣的好處就是以後非紅卡寶具從者想打傷害並不一定要紅寶X,也包括超人熊這類從者,而類似刑部姬、聖誕瑪爾達之類的從者,對於寶具卡顏色的影響也會稍微小一些。

【手機遊戲】FGO指令卡新機制分析:未來的指令卡選擇是否有改變-第3張

上面是多個從者的三色連攜效果,單個從者的三種指令卡也能觸發,並且連攜產生的EX卡也能吃到三種首卡效果。一些單挑場合,其實也是可以適當使用三色連攜。

那麼最後的問題,在新機制的情況下,怎麼選擇卡牌比較好?

個人認為,在暴擊穩定的情況下,還是BBB、或者是BXB比較好,但是暴擊不穩定的時候,就可以選擇三色連攜來提升穩定性,首藍或藍串和之前一樣,都是在特殊情況,例如長線獲取NP的時候用到,而首綠依然是不得已的情況下才會使用,三綠也是隻有特殊情況才會使用。

秋田君的理解能力就僅限於此,其他就看大佬們能不能繼續開發其他指令卡的作用了。


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