【手机游戏】FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变


3楼猫 发布时间:2022-08-04 21:25:44 作者:暴走的秋田君 Language

FGO日服7周年实装了几个新功能,其中的指令卡机制的升级,对于往后的战斗方式都会有较大的影响,这里就以个人的拙见为大家介绍并分析一下。

①首绿效果升级

【手机游戏】FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变-第0张

我们都知道把指令卡放在第一位会有“染色”效果,此前的效果是首红增加后续卡的攻击力,首蓝增加后续卡的NP获得量,首绿是增加卡的掉星率。

而现在升级之后,把绿卡放在第一张,后续的指令卡暴击概率会增加20%。

例如原本没有暴击星分配的卡,会有20%的暴击概率,而原本80%暴击率的卡,就可以有100%暴击了,算是增加了暴击的稳定性。

关于实际的应用,正常情况下我们都会选择首红染色来增加后续卡的攻击力,但是如果这回合的暴击星分配并不是很好,不能确定稳定的暴击,我们就可以选择首绿来增加暴击的稳定性。

至于首绿是不是意味着一定要把绿卡放最前面,可以继续了解第三个功能的描述。。

②三绿效果升级

【手机游戏】FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变-第1张

战斗中三张相同颜色的指令卡会发生连携效果,也就是我们俗称的蓝chain、绿chain效果,三红会增加额外伤害,三蓝则参与的从者都可获得20%NP,三绿原本是获得10个暴击星,现在则是升级,变成20个暴击星获取。

确实在所有连携效果中,三绿是最少被用到的,高难场合绿卡一般不缺这点暴击星,大多数使用三绿的原因也只是为了更好连发,红卡现在也有稳定直接产星效果,使用三绿大多都是牺牲伤害进行暴击星的预热,高难较少用,周回因为存在发牌的不稳定性,也不会作为固定打法,而且伤害可能也不够。

这次增加三绿的10个暴击星获取,其实对上述的情况改变也不会很大,但是有另一种情况可能会很有利,那就是圣杯战线之类的单挑,杀阶有许多三绿配卡从者,杀阶又能频繁发出攻击,通过使用三绿来产星打暴击,又有上面的首绿暴击翻倍,打起来是非常舒服的,宝具也会更容易攒。

③三色卡连携效果追加

【手机游戏】FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变-第2张

之前指令卡触发特殊效果的只有首卡染色和三张相同指令卡连携,而现在如果使用三张不同颜色的指令卡的话,也会产生特别的连携效果,也就是所有染色效果都会触发。

例如选择任意QAB三张卡,会同时提升三张卡的攻击力、掉星率、NP获得量,以及上面新的20%暴击率增加。顺序不一定固定,想要用哪张卡放最前面都可以。

第一个功能谈到首绿是否一定要放最前面触发效果,其实如果是碰到有三张不同颜色指令卡,是可以随意选择顺序的,但是只有两色就不行,例如绿红绿的情况下,红卡的暴击率虽然提升了,但是没有首红的效果,而只要是三色连携,这张红卡可以同时拥有首红的攻击力提升和首绿的暴击率提升。

在主输出没有太多卡的情况下,辅助或副核的指令卡参与,也会使这张卡的作用更高,例如主输出这回合只有1张50%概率暴击的红卡,如果这时候搭配另外两个从者的蓝绿卡,就能立刻将暴击率提升到70%,多了一些稳定性。

另外宝具卡的颜色也是可以参与的,这样的好处就是以后非红卡宝具从者想打伤害并不一定要红宝X,也包括超人熊这类从者,而类似刑部姬、圣诞玛尔达之类的从者,对于宝具卡颜色的影响也会稍微小一些。

【手机游戏】FGO指令卡新机制分析:未来的指令卡选择是否有改变-第3张

上面是多个从者的三色连携效果,单个从者的三种指令卡也能触发,并且连携产生的EX卡也能吃到三种首卡效果。一些单挑场合,其实也是可以适当使用三色连携。

那么最后的问题,在新机制的情况下,怎么选择卡牌比较好?

个人认为,在暴击稳定的情况下,还是BBB、或者是BXB比较好,但是暴击不稳定的时候,就可以选择三色连携来提升稳定性,首蓝或蓝串和之前一样,都是在特殊情况,例如长线获取NP的时候用到,而首绿依然是不得已的情况下才会使用,三绿也是只有特殊情况才会使用。

秋田君的理解能力就仅限于此,其他就看大佬们能不能继续开发其他指令卡的作用了。


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