《地獄潛者2(絕地潛兵2)》中有許多武器,不同武器的傷害和其他數據也各有不同。那麼哪些武器的傷害比較高呢?下面就為大家帶來《地獄潛者2(絕地潛兵2)》武器DPS計算及傷害數據彙總,希望對大家有所幫助。
由於裝彈時間沒有在遊戲內明確標註,所以按照動畫時間來統計,全部為近似值,儘可能在縮小誤差的基礎上進行四捨五入,單次裝填計算為0.33秒×彈藥容量。
能量武器的開火限制指在武器不過熱的情況下可以持續使用多長時間,過熱時間未知,DPS是內置在武器統計中的。DPM(單個完整彈匣造成的傷害)實際上是連續不間斷輸出導致過熱之前所能打出的傷害量。
有效DPS(下文簡稱EDPS)實質上是將裝填時間考慮在內的DPS,但是由於在空彈匣裝填時的動畫不同,DPS會根據裝彈效率產生變化(這個影響真的重要嗎?!)
指的是完全清空彈匣所需的時間(以秒為單位)。
彈匣總數(下文簡稱MC)是根據總彈匣計算的,包括槍裡裝填好的子彈。例如在HUD上顯示的5個,這實際上是不包括槍裡的。下表中會按照彈匣總數來計算,主要是因為假設拾取彈藥時的狀態是會立即裝填,保證彈匣和彈藥庫存都是滿的。
總彈匣傷害是打空上文提到的彈匣總數所能造成的傷害,實際上就是DPM×滿容量的MC。
①本次測試結果具有侷限性,例如裝填時間為近似值,這也意味著有效DPS不是100%準確的(大約只有90%)。除此之外,僅僅因為武器具有最高的DPS或最高的有效DPS並不意味著它好用或者它是最強武器,只能說明當它在有效範圍內使用得當時的潛在傷害是最高的。因為你不可能在150m的距離用救世主打出582的EDPS,這也是精確射手步槍存在的意義。本次測試的結果只能列出數字,至於怎麼理解,還得看自己。
②有些小夥伴反映遊戲中對於武器的一些描述並沒有反映出真實使用時的實際狀態,例如SG-8S重炮手描述為輕甲穿透,但似乎也具有中甲穿透的效果(有待證實);R-63CS反狙擊勤勉也有類似的問題,但目前基本已經確認是真的具有中甲穿透的效果;SG-8S重炮手比SG-225破裂者能打出的傷害更高,但遊戲內顯示的傷害值是更低的(有待證實)。除此之外,還有燃燒類武器的DPS和EDPS不包括燃燒傷害,這就意味著燃燒武器的數據只會考慮子彈造成的初始傷害,而不是隨著時間推移造成的持續性燃燒傷害。
- (射速/60)×傷害=DPS
- 容量/(射速/60)=開火時間
- DPM×MC=總彈匣傷害
- 傷害×容量=DPM
- DPS×(開火時間/(開火時間+裝填時間)=EDPS
註釋:
- 基礎數據中,傷害、容量、後坐力、射速依據為遊戲內描述;彈匣總數、裝填時間為測試獲得;
- DPS、開火時間、總彈匣傷害、DPM、EDPS為上文所屬公式計算所得;
- 護甲穿透、元素影響、單手操作、裝彈模式依據為遊戲內描述;
- 開火模式中,如全自動、點射/半自動、爆炸傷害為測試所得