【PC游戏】空洞骑士!如何同时劝退玩家与爽到玩家,那些微妙的感觉


3楼猫 发布时间:2023-07-12 10:14:29 作者:夏天 Language

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诚然,空洞骑士并不是一个人见人爱的游戏,甚至可以说受众面有点狭窄。如果旁人夸的多么天花乱坠,开头的迷路环节也能劝退大批兴致满满的玩家,更别说在“四门五门”受苦了。

【PC游戏】空洞骑士!如何同时劝退玩家与爽到玩家,那些微妙的感觉-第0张

在得到通往苍绿之径的"key"之前,这款游戏普遍让玩家觉得无聊,"新手村"遗忘十字路四通八达分叉路多,遇到商人前还没有地图,也没有什么技能,只能跳一下,砍一刀,然后捡钱,换个房间后怪物又刷新了,一度让玩家有种玩刷刷刷网游的幻觉,哦,QQ三国?


【PC游戏】空洞骑士!如何同时劝退玩家与爽到玩家,那些微妙的感觉-第1张

遗忘十字路地图

并不是所有玩家都有耐心去了解一款让人晕头转向的游戏的,也并不是所有人喜欢去满满探究一个“银河城”,况且这还是在普遍电子养胃的时代。空洞骑士的玩法设计注定是不适合休闲玩家和爽游玩家的。它的前期可以说是非常慢热。

前期三个劝退玩家的重要原因:

1.没有地图,没有指引,也没有任务,也不知道boss在哪,只能无头苍蝇乱转。

2.碎片化叙事,全员谜语人,不知道背景是啥,开头就是,我是谁,我在哪,我要去哪里?哲学三问。

3.遗忘十字路的路都长的差不多,容易迷路。

【PC游戏】空洞骑士!如何同时劝退玩家与爽到玩家,那些微妙的感觉-第2张

苍绿之径地图

这种情况在得到苍绿之径的“钥匙”时便得到了缓解,因为一个守护着入口大门的穿山甲在你用刀砍他的时候,它会蜷缩起来防止受伤,而你此刻获得了一个远程冲击波,因此你可以击败它,而从此解锁苍绿之径的入口。这种“银河城”设计不可谓不高明。

设想,如果开局你得到了一个任务,任务叫你去遗忘十字路击败boss,得到一个钥匙,打开苍绿之径的门。

那一切惊喜都将荡然无存。

玩家的思考不被重视,设计师直接教玩家玩游戏。就像某炉石游戏一样。

而银河城的弱引导,恰恰就体现了玩家思考的乐趣。

游戏后续的地图,获得一个二段跳,获得一个灯笼,获得一个飞冲,一个技能,玩家都会想,我之前打不过的boss,过不去的悬崖,是不是此刻就能过去了?这让玩家充满了探索的欲望,兴致勃勃的观察银河城每个角落,有时候救了一个之前救不到的毛毛虫都无比的开心。

这种开心自然是对于自己思考并检验成功的开心。

玩家需要被指点,但不是指指点点。

【PC游戏】空洞骑士!如何同时劝退玩家与爽到玩家,那些微妙的感觉-第3张

地图

而空洞骑士另一个强大的设计优点,就在于早期令人诟病的碎片化叙事。

这也早就了它不是一款害怕剧透的游戏。剧情只是描述了过去,而只是交代你去完成未来。

空洞骑士的背景世界观不可谓不庞大,昆虫王国自然是有政权和阶级的,有些虫光鲜亮丽,有些虫食不果腹。还有政权和宗教、新民与旧民的斗争,有的虫忧国忧民,有的虫偏安一隅,有的虫帅就完事儿了,有的虫默默奉献与守护。有的建筑恢弘肃穆,有的住所破败肮脏。当时看网上的剧情解析就看了好几天,觉得很有意思。

而当你熟悉了它的整体剧情之后,那些碎片化叙事突然就变的有含义起来,每一个谜语人也都变成了你熟悉多年的老友。增加了整款游戏的探索乐趣。

【PC游戏】空洞骑士!如何同时劝退玩家与爽到玩家,那些微妙的感觉-第4张

全家福与左特

最后你成长起来了,你获得了很多符文,你学会了很多剑技,你有嚎叫有闪避,你会一次次准确无误的下劈,你却舍不得去挑战最后的大boss辐光了。如果这个地图可以再大一些,应该就会更好吧?

有新的boss可以试试你的操作,有新的朋友融入昆虫王国的剧情,还可以再会一会螳螂小姐姐。

因此,你无奈仰天长叹:丝之鸽什么时候出啊!

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你的朋友

回到最初的话题中来,为什么空洞骑士的评价如此两极分化。正如我一开始所说,它并不适合休闲玩家和喜欢爽一把的手残玩家。而它的底蕴确实值得你了解,但是需要你的耐心。而如果你有耐心,你会发现还有更多更多的游戏值得了解,你也能津津有味的通一遍文明,饶有兴趣的看完极乐迪斯科的所有对话,不厌其烦的学习缺氧里每一个水电工小技巧,你的游戏将变的有趣很多,你不会养胃,你只会陈博。

回到我们的人生,是不是也是这样。一个有耐心的人,是不是人生也更有趣一些呢?

即使我们被生活消耗了精神,也拒绝过一个浮躁的生活。

空洞骑士,谁不爱呢?


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