鎖月的劍重需要以7結尾的,因為這樣行動條的長度比4息長,長歌行4息冷卻好了,剛好可以卡在回劍意和平a前放出長歌行
1.劍重選擇
後手卡折月可以卡的劍重範圍
a:自身劍重 b:敵方劍重
2a<b and a<1.5b
因為遊戲劍重機制,小數點向下取整
第一次觸發折月範圍是1.5倍以內的劍重,
即a/1.5;
第二次也能觸發折月的範圍是1.25倍以內的劍重,即a/1.25;
第三次也能觸發折月的範圍是1.125倍以內的劍重,即a/1.125;
下面依次類推(排除拉條和推條技能的影響),所以選1.5倍以內劍重穩定觸發第一次折月是最保守的,這就是上面的連招推薦的理由,第二次出手開始靠月牙➕飛影打輸出,其實5劍意這套連招比戳一下的折月傷害高一點點。
這裡討論觸發折月強化的情況(舉例,可以根據自己的劍重代入公式)。
①無鋒 160 適合對手劍重在 106-160之間 自己第一次出手能觸發折月二段
②醒世 130 適合對手劍重在 86-130之間 自己第一次出手能觸發折月二段(涵蓋了8輕鑄拉滿的秋水蛇刃)
③昆吾/無痕 120 適合對手劍重在 80-120之間 自己第一次出手能觸發折月二段(涵蓋了8輕鑄拉滿的秋水蛇刃),如果是自己先出手,從第二次出手開始也能卡1.5a=160重量以上無鋒的折月(公式在下面),前提能抗住對面出手兩次,而這裡的劍重盲區是(120-160),前幾次出手你怎麼都卡不到的,只有無鋒和醒世。通過調自身劍重能夠做到一個比較好的全覆蓋,並且搭配上開封技能,故當前版本最適合的是120左右的劍。
評測:無鋒是用來打爆發的,爭取出手2次秒殺對方,弱點是蛇刃和梓落。
昆吾/無痕是最穩定的,60版本在沒觸發強化折月情況下,爆發還不夠,PVP環境臉好8息結束戰鬥,一般出手3次才能結束戰鬥,且大部分pvp很少超過四個回合,無痕可作為鎖月的首選畢業武器。
先手觸發強化折月的劍重範圍
a:自身劍重 b:敵方劍重
x:敵方出手次數 y:自身出身次數
①2a<b<3a
這種情況適合8輕鑄秋水(57)和蛇刃(60)和梓落(77)的劍重。自動情況下前四息用來疊紅蓮buff,後四息用來打飛影折月。更適合打自身2倍以上對手的劍重,但根據目前的環境,大部分選擇的劍都是輕鑄無痕,所以大環境鎖月很難卡在一個合適的劍重範圍,且過重過輕都會導致自動連招失去節奏。
②b*x>a*(2x+1) or b*y/2>a*(y+1)
當此條件達成時,輕劍推薦連招月➕折(前兩招5-1劍意)➕ 月➕飛(5+1劍意)將斷掉。且這套連招的劍意,在對方不反刃的條件下,這套最高傷害連招理論上最多隻能維持自身循環4次,共8次出手。
③1.5a<b且a*x<b*(x-1)
這條公式成立時,可以確定先手時,第二次出手剛好可以卡到折月的閾值,例如代入120重的昆吾,當敵方劍重是160時候,從自己第二次出手開始,能觸發折月,直到自己出手第五次,因為120*5 =600 <160*4 =640,將卡不到強化折月。
強化折月的情況
①秋水 57 適合對手劍重在 114-171 自己第一次出手能觸發折月二段,第二次出手可以釋放強化飛影。第三次出手能觸發折月二段,第四次出手可以釋放強化飛影的情況。當對方劍重167時,167*2=334>57*5=285,對方最快,在自身第五次出手(對方第二次)斷掉自身連招節奏。
②蛇刃 60 適合對手劍重在 大於120-180 自己第一次出手能觸發折月二段,第二次出手可以釋放強化飛影。第三次出手能觸發折月二段。第四次出手可以釋放強化飛影。當對方劍重167時,167*2=334>60*5=300,即對方最快,在自身第五次(對方第二次)出手斷掉自身連招節奏。
③梓落 77 適合對手劍重在 大於154-(231),即是針對性打無鋒,自己第一次出手能觸發折月二段,第二次出手可以釋放強化飛影。第三次出手能觸發折月二段。第四次出手可以釋放強化飛影。因為無鋒理論最高重量167,故對方最快第六次出手,77*13=1001<167*6=1002,連招將斷掉。但大環境是,拿重劍的對手,對手出手三次你幾乎沒了。
評測:這是風險很大的打輸出的配招方法,且不同人的劍重不同,需要每個人根據自己的實際情況去選擇,且不說輕劍刮痧,自己先手哪怕是,只要遇見比自己稍微重一點的pvp穩定性很差,故我個人認為鎖月沒必要嘗試輕劍走pvp路線。
經過上面理論計算證明,鎖月要麼選擇重劍第一手卡折月,要麼選擇117左右的劍第二手開始卡折月,這兩種情況在pvp連招打的傷害最高。