遊戲玩法:
- 現在可以通過右鍵點擊來裝備快捷欄中的用具。
- 可以對更多製作站進行拆解,包括砧和冶煉爐。
其他:
- 現在加載遊戲存檔時會檢查是否存在無效格子。此舉可以通過重新啟動遊戲來複原存在無效格子(比如由於遊戲故障或錯誤模組所致)的世界。
性能表現:
- 燃燒條件效果中的火焰粒子現在會在工人線程而非主線程上更新。
- 原始史萊姆的粒子在低粒子質量下已被正確禁用。
- 當電光束效果不在屏幕上顯示時,該效果將不再更新。
- 灑水器動畫不再會獲得過多的內存分配。
故障修復:
- 修復了一個問題,該問題導致當快速切換不同的製作站時,用戶界面可能無響應,直至重新啟動遊戲。
- 按鈕提示圖標不再出現在加載頁面上。
- 泥土生態區中的礦石岩層不再使用錯誤的地面圖形。
- 修復了一個問題,該問題導致水晶寶石(密林綠寶石、海洋藍寶石和沙漠紅寶石)看起來像是掉落了但實際上並沒有掉落。
- 修復了一個問題,該問題導致使用光束武器時會錯誤地預測格子破壞情況。
- 現在打開和關閉道具欄快捷鍵信息窗口會更加穩定。
- 創建世界時,礦石岩層的生成速率不再取決於生態區混亂度設置,而是取決於礦石密度設置。
- 替換了綠洲定居點場景中損壞的深淵樹,該場景包含沙漠生態區裡的間歇泉。該修復僅影響此場景新生成的實例。
- 史萊姆頭目的跳躍攻擊現在可以摧毀非牆壁格子,如樹根和柵欄。
- 地圖標記和信號現在會準確出現在光標指向的位置上,不會有偏移。
- 就算電力很低,交叉電路現在也能正確亮起。
- 埃齊歐斯現在會在死亡處創建地面格子,從而確保始終能生成頭目箱子。
- 隱藏在地面之下的石筍不再阻擋樹根延展。
- 由於星河金屬牆壁沒有地面變體,因此無法再將其放置在坑洞上。
- 修復了一個問題,該問題導致黴菌蟬被破壞時會掉落一個自身的複製體。
- 修復了一個問題,該問題導致熔岩蝴蝶能夠始終避開玩家不被擊中。
非 Steam PC 平臺修復:
- 修復了因遊戲內文本導致的內存洩漏
Playfab 改進:
- 改進了製圖桌,在使用時不再發生延遲。
- 修復了在重新創建會話 ID 時 Epic 平臺的加入問題。
- 在“加入會話”菜單中頻繁點擊刷新按鈕時,增加了“加入請求過多”的提示信息。