游戏玩法:
- 现在可以通过右键点击来装备快捷栏中的用具。
- 可以对更多制作站进行拆解,包括砧和冶炼炉。
其他:
- 现在加载游戏存档时会检查是否存在无效格子。此举可以通过重新启动游戏来复原存在无效格子(比如由于游戏故障或错误模组所致)的世界。
性能表现:
- 燃烧条件效果中的火焰粒子现在会在工人线程而非主线程上更新。
- 原始史莱姆的粒子在低粒子质量下已被正确禁用。
- 当电光束效果不在屏幕上显示时,该效果将不再更新。
- 洒水器动画不再会获得过多的内存分配。
故障修复:
- 修复了一个问题,该问题导致当快速切换不同的制作站时,用户界面可能无响应,直至重新启动游戏。
- 按钮提示图标不再出现在加载页面上。
- 泥土生态区中的矿石岩层不再使用错误的地面图形。
- 修复了一个问题,该问题导致水晶宝石(密林绿宝石、海洋蓝宝石和沙漠红宝石)看起来像是掉落了但实际上并没有掉落。
- 修复了一个问题,该问题导致使用光束武器时会错误地预测格子破坏情况。
- 现在打开和关闭道具栏快捷键信息窗口会更加稳定。
- 创建世界时,矿石岩层的生成速率不再取决于生态区混乱度设置,而是取决于矿石密度设置。
- 替换了绿洲定居点场景中损坏的深渊树,该场景包含沙漠生态区里的间歇泉。该修复仅影响此场景新生成的实例。
- 史莱姆头目的跳跃攻击现在可以摧毁非墙壁格子,如树根和栅栏。
- 地图标记和信号现在会准确出现在光标指向的位置上,不会有偏移。
- 就算电力很低,交叉电路现在也能正确亮起。
- 埃齐欧斯现在会在死亡处创建地面格子,从而确保始终能生成头目箱子。
- 隐藏在地面之下的石笋不再阻挡树根延展。
- 由于星河金属墙壁没有地面变体,因此无法再将其放置在坑洞上。
- 修复了一个问题,该问题导致霉菌蝉被破坏时会掉落一个自身的复制体。
- 修复了一个问题,该问题导致熔岩蝴蝶能够始终避开玩家不被击中。
非 Steam PC 平台修复:
- 修复了因游戏内文本导致的内存泄漏
Playfab 改进:
- 改进了制图桌,在使用时不再发生延迟。
- 修复了在重新创建会话 ID 时 Epic 平台的加入问题。
- 在“加入会话”菜单中频繁点击刷新按钮时,增加了“加入请求过多”的提示信息。