本文作者 #星游社# 葉蔵
前言
有这么一款游戏,它在TGA 2021中获得多项提名,却没有拿到一项;它被称为“单人成行”,最喜欢《双人成行》的中国玩家们却对它了解甚少;它好到什么程度?游戏在steam上面拥有97%的好评率。它坏处在哪里?游戏不支持中文(好消息,这点坏处也没了,就在前几天刚刚宣布出官中)。
它的画风清奇,世界观也很古怪,角色们都干着离谱的事情,游戏所讲述的却是一个有关弥补过错、修复心灵的正经温馨故事。它的名字就是——《脑航员2》。
不忘初心的小众工作室
如果你想问制作“脑航员”的工作室是怎么开起来的,答案可能会出乎你的意料。“我们走在那条有地陷的冰川上,我当时就感觉‘我们要交代在这了。’但我们最终平安无事。那时我想‘行吧,看来我要成立自己的公司了。’”尼泊尔冰川的一次险些有去无回的冒险,让Tim Schafer疯狂了一把,Double Fine工作室由此诞生。
(Tim Schafer的照片)
工作室的首部作品,就是2005年的《脑航员1》,灵感来源是团队成员对于夏令营的记忆。作为一家新成立的小工作室,他们要在一个车库里开发自己的引擎、做全新的 IP,由于缺少相关的3D平台跳跃游戏制作经验,他们时常加班。期间资金还出现过问题,但工作室还是撑过了这个难关。
然而这样努力的结果,是《脑航员1》不到10万的销量。工作室痛定思痛,于 2009 年开发出《野兽传奇》,获得了不错的成绩。此后工作室陆续开发出《套娃大冒险》、《破碎时光》等,也探索出“同时开发几部作品,保证稳定性”“通过众筹直接面向玩家,保证自主权”等适合自己的商业模式。
(Double Fine的吉祥物)
经过了这么多年的沉淀,工作室已经积累了一些口碑,在粉丝之间以邪典著称。于是在2015年,他们不忘初心,立项《脑航员2》,并在2016年募集了超过380万美元的粉丝众筹,准备大展身手,一做又是五年。
2021年,《脑航员2》出世,提名TGA年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导,Double Fine用自己的努力,向玩家们交上了一份令人满意的答卷。
游走大脑之间的奇妙历险
“600英里的突触纤维,5.5盎司的炉内液体,1500克的复杂神经物质,以及一堆3磅重的梦”这是《脑航员1》对大脑的解释。那么大脑究竟有何奇妙之处?比起这些干巴巴的文字带来的惊讶,在体验过“脑航员”系列后,玩家对大脑的神奇可能会更为震撼。
所谓“脑航员”,就是进入别人的大脑,去疗愈人们内心的伤痕、解决人们心理问题的通灵者。我们的主角“拉兹”,就是一位拥有这种特殊能力的人。他从小爱看《真实通灵故事》,在一代进入“耳语岩”夏令营锻炼,成为脑航员实习生,在二代进入脑航员总部,成为了脑航员初级特工。下面就跟大家大致讲讲“脑航员”历代作品。
“脑航员”系列一共分为三部作品,分别为《脑航员1》、《脑航员:菱形废墟》、《脑航员2》。这几段剧情紧密相连,也就是说现实十几年过去,故事里面的拉兹却只过了几天。
2005年,《脑航员1》推出。故事讲述的是拉兹受邀前往“耳语岩”夏令营,学习脑航员的基本技能,挫败教官夹竹桃和邪恶医生罗伯特统治世界阴谋的故事。(游戏的画质比较老,建议大家花上一小时看解说云。)
2017年,《脑航员:菱形废墟》推出。故事紧接一代末尾的任务,讲述了拉兹前往营救脑航员领导人楚门的故事。(遗憾的是这游戏只有VR版本。)
2021年,《脑航员2》推出。故事紧接菱形废墟回脑航员基地的客机上,讲述的是拉兹寻找绑架楚门的幕后指使者,探寻“通灵六杰”真相的故事。(本篇所评测游戏,在游戏开头有对一和菱形废墟的回忆,也可以直接玩)
如果说一是为玩家引入脑航员这个概念,展现脑航员世界的冰山一角,那么二就是对脑航员世界观的大大补充,玩完《脑航员2》,玩家几乎可以理清一切事情的来龙去脉。
相比一代进入萨沙、米拉、夹竹桃等人的大脑,去了解夏令营和老师们的故事;二代中我们得以进入奥托、康普顿、凯茜、赫尔穆特、福特、鲍勃、露西等人的大脑,去了解脑航员组织建立的历史和“通灵六杰”内心深处的故事。
(通灵六杰,从左往右依次为“奥托、康普顿、福特、鲍勃、赫尔穆特、凯茜”)
看似波澜不惊的脑航员组织为何暗流涌动?脑航员组织的建立者为何有七人?拉兹的家庭背景到底如何?一切问题的答案还请各位玩家去游戏中寻找。
千人千念却个个不正经
“脑航员”系列最吸引人的就是画面,每个人的大脑都是不同的,所对应的世界形态都基于主人曾经的生活经历并作夸张处理,让人感觉既真实又荒诞。每个大脑都能带给你独一无二的视觉体验,时而阴森恐怖,时而温馨可爱,时而让人眼花缭乱,时而让人静心沉思,堪称第九艺术。下面我就举四个例子,带领大家一窥究竟。
(罗伯托的大脑)
罗伯托是一名邪恶的口腔科与脑科医生,玩家在游戏开头即可看到罗伯托脑中混乱的口腔世界。杂乱的血管、到处乱放的牙齿让人感觉恶心,却又出乎意料符合现实中他的性格,而遍地的假牙仿佛暗示了这个口腔最终的结局。老实来讲,这个大脑我一分钟也不想多呆。
(赫尔穆特的大脑)
“通灵六杰”之一赫尔穆特,因为大脑长期与身体分离需要恢复五感,因此感官们的世界都是单调、唯一的。视觉之眼的世界以绿色为主色调,大量采用了同色与虚化的画面,给玩家营造出一种眼花缭乱的冲击感,以及感官世界的虚幻感。
(拉兹奶奶的大脑)
拉兹奶奶,看着非常慈祥,是一位和蔼可亲的奶奶形象,实际上的身份却非常神秘。(卖个关子,具体还请兄弟们去游戏里面体会)正如许多老年人一样,奶奶喜欢用纺织物品来打发时间,因此脑世界的构成物都是纺织物。同时物品都作了钝化处理,给人感觉比较温和、舒适。
(格里斯托尔的大脑)
格里斯托尔是格鲁洛维亚的太子,本来能继承皇位享受富足的生活,却因为父亲的昏庸而失去了一切。所以他内心非常不甘,脑中所幻想的也是曾经国家的辉煌、与未来自己复辟成功的得意。游戏画面采用纪实的方式,将此处设计为一处处歌剧,玩家得以观看一个个纸片人的表演,同时还有高光和儿童赞歌,整体显得既僵硬又可笑,让人不禁唏嘘。
多样的世界玩法 略显单调的战斗体验
《脑航员2》的收集系统,看似复杂,最终都指向一点,那就是随便收集!在游戏中玩家收集卡片可以合成升级、收集幻影可以升级、收集情绪包袱也可以升级、收集金色方块还是可以升级!
总而言之,如果你不是一个特别追求完美的玩家,完全可以走到哪里就随心收集到哪里,多样的升级方式就是用来保障玩家不会因为级别而卡关。(当然,卡关了也没啥问题,这游戏甚至自带无敌模式.....)
游戏中玩家会随着主线剧情而开启脑航员技能,有:近战、隔空移物、PSI爆破、意念控火、漂浮、遥感、心灵链接、时间泡泡、投影,升级所获得的点数就可以用到技能升级上面。如果能灵活搭配运用各种技能,那么玩家通过关卡的速度将会大大加快。
贴合脑航员主题的,不只是技能,还有记忆。记忆也是游戏中重要的收集物,通过收集记忆,玩家可以了解大脑主人不为人知的故事,这个设定巧妙补充了大量人物细节,也使得《脑航员2》各个主要人物的形象更加丰满。
《脑航员2》的怪物设计也是比较贴合游戏题材的,像是人们常见的情绪,比如“坏主意”、“疑惑”等等都被具象化为了怪物,他们也有各自的特点和简易对付方式。
可惜的是,由于战斗中出怪速度快和打击手感差的原因,玩家大部分情况下都不会用技能去取巧,我所采用的应对方式都是简单的普攻+PSI爆破,颇有种“乱拳打死老师傅”之感。
游戏中我最喜欢的就是每个大脑的闯关部分,作为一款3D平台创意游戏,《脑航员2》优化了操作手感,判定更加清晰,同时使得关卡更具趣味。像是康普顿的胡闹厨房,福赛的三维弹球,都让玩家乐在其中。每个小游戏,都能带给你独到的轻松愉悦。
与过去和解 与自己和解
“我们最令人尊敬的机构、我们的英雄和我们自己都有缺陷。我们都会犯错误...而我们有时需要帮助...但我们都应该有第二次机会。”这是福赛作为前辈,对拉兹这些新的脑航员初级特工说的话。
作为新人,拉兹他们见识了诸多前辈的伟大成就,也见识到前辈们不堪的过去;作为前辈,福赛他们见识到新人的成长,也见识到新人的光明未来。
诚然,“通灵六杰”的过去都不太光彩,可这并不影响他们成为伟大的人。当拉兹一个个帮助解开他们的心结,分崩离析的七人再见时依然会和好如初,选择拥抱。他们不一定是最完美的脑航员,但他们一定是最成功、最幸福的脑航员。
屏幕前面的你,是否因为过去而停滞不前?你,是否正视了自己的缺陷?你,是否弥补了错误,给了自己第二次的机会呢?”不如试着给自己一次机会,坦然面对过去,接受不完美的自己,勇敢迈向未来。脑航员能行,我们也能行。
等到释怀所有悲伤,等到体谅世事无常,我们相约老地方。
结语
《脑航员2》所带给我的,不仅是一场长达十几小时的视觉盛宴,还是一场释怀过往的心灵之旅。Double Fine工作室用大胆的想象与过硬的玩法,为玩家构造出一个奇妙的脑中世界,描绘出一场有关救赎的温馨历险。
如果你喜欢在冒险之余,睹一段风景,享一段故事,那么《脑航员2》一定会给你意想不到的动人体验。
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