理性来说,《最后的生还者 2》推出重制版其实是一件挺奢侈的事情,原版游戏经过了7年的打磨,在画质上可谓ps4 pro的巅峰,在工业水准上无可挑剔,更有类似于穿衣服抛绳子这样的细节技术呈现,对4年后的业界依然是黑科技。
当然,事实上,同样是remastered版本,你也没法指望《最后的生还者 2 重制版》对比原版,可以达到《最后的生还者 重制版》对比原版达到的画质提升,《最后的生还者 2 重制版》的画面改进包含了支持原生4K输出、支持可变帧率和能达到的最大帧数提升——这看起来更像是摆脱了PS4性能的桎梏,释放自己原有的潜能。
感性上来说,重温游戏二代的故事,是一件让人有些五味杂陈的事——4年前首发《最后的生还者 2》数字版时,当时累积的海量精神内耗让我不吐不快,写下了长文怒喷剧情逻辑。
但是呢,它毕竟只是个游戏,它毕竟在工业水准和技术能力上呈现的内容让人叹为观止,毕竟每天每时,又是新的生活,新的自己,在论坛美末2的讨论逐渐平息,在我内心泛起的涟漪也大抵如此,或者,至少我是这么认为的。
当然,真正重新进入那个世界时,我发现其实我挺难做到真正的心平气和,尤其是我对于剧情流程几乎都了然于心的前提下,所以这大概是一次和重回《死亡搁浅 DC版》类似的经验,却是完全不一样的心境,那么要也让带来一段重回《最后的生还者 2 重制版》冰冷与残酷的世界中所获得的游戏体验。
重温游戏的一些新体验
首先需要说一下,《最后的生还者 2 重制版》支持原版的存档载入——就,比如你如果升级重制版仅仅是为了体验一下肉鸽新模式,或者原版的剧情没有打完,都可以考虑载入存档。
由于玩steam版本的《最后的生还者 重制版》是在去年,对于结尾乔尔在火萤医院大开杀戒的一幕还印象深刻,所以重温2代的重制版,感受是尼尔大概是对于这个“乔尔对我撒谎,没有把我献祭了,所以耿耿于怀”的思路蓄谋已久。
这些内容有很多细节呈现,表明这段纠缠不清的命运还没有结束——比如从乔尔和艾莉回到杰克逊镇之后慢慢产生的狭隙;比如乔尔为了修复这段关系,在巡逻过程中找到的那把吉他,有着火萤的标志,游戏中还给了特写。
然后艾莉的倔强也有细节呈现:在和最开始玛利亚劝和她和简森时就是完全没有和解的意识,她把代表讲和的牛肉汉堡直接给了杰西——重温这个部分时,感觉挺有意思的同样是细节:艾莉和狄娜是在那一晚一吻定情,因为她们闹出了岔子让简森大发雷霆,乔尔护女心切加入战局,这一切的故事其实没有用画面呈现,但是在叙事上非常成熟自然,并且影响着后面的人物情节发展
当然,对于成熟的美剧这样的剧情呈现可能就是基本功,不过目前就我个人的体验而言,游戏行业是真的缺好编剧,就连一般以剧情著称的CRPG,能让我读起来舒服的,可能也就猫头鹰(马头塞优点在玩法,文本和叙事只能算一般)。
然后在汤米尝试劝服艾莉不要前往西雅图报仇时,三个人的性格展现无遗:汤米让玛丽亚困住艾莉,自己孤身前往复仇,因为他不希望哥哥唯一的牵挂艾莉再有任何闪失(当然,这也让最后一章更加OOC了);
艾莉根本没有考虑在杰克逊镇等到汤米复仇成功,而是已经带了狄娜准备不惜代价、不惜方式前往墨西哥;玛利亚心知肚明她除非囚禁,否则根本拦不住倔强的艾莉,所以她给了她们一匹马,让她们去追回汤米。
当高尔夫球的一幕回映在眼前,即便是第二次,我的怒目圆睁和气血上涌,和初见时并无二致,不过不同之处在于,成年人比如汤米和玛丽亚会更多的考虑后果与家人,在失去乔尔的艾莉,尽管刚刚拥有了狄娜,但心动的空洞依然无法弥补——如果有一天我失去了你,我肯定会迷失我自己,于是她头也不回的踏上了复仇之路。
当然事实也证明了,成年人的世界远比艾莉、狄娜这样的小鬼头和20年玩一周目的我所想的更复杂、更残酷:WLF组织在西雅图的势力范围远比想象中更强大,如果是以艾莉在游戏中击杀的WLF组织成员的人数,大概这个组织如果真的席卷而来,铲平覆灭杰克逊镇也并无难度
这大概也是出于游戏考虑,但是让玩家对于主题难以代入和共情的重要原因:艾莉干掉的WLF成员车载斗量、杀遍了艾比的朋友圈,那么在小剧场,艾比是无论如何没有理由放过艾莉的(放过狄娜是可能和合理的)。
相对来说,艾比的大部分剧情是对抗各种丧尸——还包含了疑似致敬1代的带小孩桥段(艾比成为了另一个,受染鲜血的乔尔),由于尼尔非常明显的剧情表达欲,我也不得不合理怀疑,艾莉主噶人艾比主噶尸的安排,大概也是故意的。
然后,重玩这个游戏,感受到这些系列的魅力,很多时候其实体现在“唠嗑”——1代乔尔和艾莉,一路上的聊天,从相互戒备到慢慢敞开心怀。
二代的唠嗑,包含了大量对于一代内容的回忆——艾莉和狄娜讲诉着她和乔尔都经历了哪些冒险,从游戏剧情的对话内容来看,狄娜还是第一次听闻这些内容,这样的安排,一方面非常的自然,另一方面,对于玩过1代的玩家会有很多的感概.
对于从二代入坑的玩家,则也能更深入的感受到艾莉的“失去感”——如果你讲起你的生活,所有息息相关的内容,那个对应的人都不在了,这种伤痛感,是只有现实世界中也经历过离别的人才能感受到的那种,彷佛心脏被掏空了一块。
重温这款游戏,新的体验大概还有两点,第一点就是其实从艾莉(和艾比)的视角,汤米的行动路线是十分清晰的——在电子游戏中使用POV视角,在一个角色中展现其他角色的故事,其实也是还挺高级的技法。
第二是流程上也有很多致敬的元素,比如前往电视台的路上,那个四处是陷阱的地段,明显就是致敬1代乔尔和艾莉去往的那个,依靠陷阱独占生活在满是僵尸小镇的比尔的故事。
end game:附带解锁内容的肉鸽模式
作为一个实际上机制多丰富的游戏,《最后的生还者 2 重制版》系统引入方面还是挺自然的,不过对于这个级别的游戏,这是需要的需求也不再赘述。美末2和美末1在系统整体上架构其实非常相似——就是我们后来在《往日不再》中也见过的的那种,枪械&近战武器&投掷物×子弹获取&材料获取
然后对比可以发现,虽然大体架构相似,《最后的生还者 2 重制版》在战斗系统的细节上其实进步了挺多,比如蘑菇人也可以处决了(不消耗匕首)、杂瓶子或者闪光弹造成的失衡处决也让战斗流程流畅了很多,武器纯粹种类相对于1代其实是减少了。
不过各项武器的目的性更明确了,比如美末2让近战武器实际成为了可以常驻的对抗敌人的手段,很大程度上改变了游戏体验——1代可能更加接近于生化危机,首先考虑的是远距离爆头击杀,但美末2近身武器肉搏成为了非常可靠的战斗方式。此外可能武器数量减少了,相对来说在充分收集的前提下,所有武器满改更加容易实现了。
然后重制版的一项重大改动是加入了肉鸽模式——初始我们只能有艾莉或者艾比开始游戏,不过最终可以解锁十余个角色,用艾莉的杰克逊镇和艾比的西雅图市阵容全通关以后还有额外的解锁内容。
肉鸽包含5个关卡(可选择路径),每个关卡会包含三波敌人,地图中分散着各种物资,还有用聆听模式可见的大箱子。地图奖励包含了3个类别:零件用来改装武器、药丸用于人物被动升级、还有一个代币可以购买高级物品——这个其实和剧情流程是大致相同的,比如艾莉是步枪+手枪(左轮)起手,电视台拣到散弹,然后肉鸽模式她也可以12代币购买散弹(大概第三关可以使用)。
不过由于时间比较紧,我在优先重温剧情模式,肉鸽只是浅尝辄止(其实也不太感兴趣),至于具体的体验,相信上线以后阿B众多UP主都会展现。
荆棘中前行,一段注定是伤害与失去的旅途
在初次通关二代时,我曾写下:“在这几天慢慢通关的过程中,我想我的愤懑在慢慢平息,平息的原因不是因为我放下了,我原谅了,而是悲凉的感觉慢慢取代了愤恨。
在去年通关1代重制版时,我曾写下:
“她不是乔尔的女儿,她也永远不可能替代乔尔的女儿,正如乔尔无法替代她失去的父亲。
他们都永远无法回到那个断点,但是他们可以去往新的终点,乔尔与艾莉可以成为彼此的us,the last of us,那是一种宛若亲情,但也许还要更加相互依赖的关系——是朋友、是纽带、是成为彼此的“蜂鸟与旅人”,或许失去了一切,或许没有了生活的希望,但蜂鸟永远为旅人指引着回家的路。”
“如果有一天我失去了你,我肯定会迷失我自己”——或者是失去了乔尔和艾莉这段两颗心互相慰藉的羁绊,我也迷失也我自己。
乔尔:
“如果再让我重来一次,我还是会这样做”
艾莉:
“我可能永远都没法原谅你”“但我愿意试一试”
这是一段注定是伤害与失去的旅途,如同是生活万般苦,半点不由人,但是否愿意面对它,也是给玩家的,自由的选择。
*人物形象素材源于网络,素材作者是ncdooodles