《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)


3樓貓 發佈時間:2024-01-01 13:14:57 作者:AicJuzi Language

有一段時間沒有更新模組推薦了,剛好昨晚有點空閒就上來看看想到了幾個有意思的模組,這次就推薦點好玩的模組。也歡迎大佬們在評論區分享自己喜歡的模組交流一下。

有些模組介紹字有點多,機翻雖然校對過但有些地方可能還是不那麼準確還望見諒。

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第0張

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第1張

1.Thumb Over Bore for CUP

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第2張

將CUP模式中的部分槍械,使其可使用更現代的方法(C 型夾或拇指折斷式)固定。這將影響 HK416、M4/M16、FAL、G36、SCAR、L129、M110、RSASS 和 CZ805 的大多數變體。

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第3張

2.Drongos Active Protection System compat

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第4張

通過 HBAOplus 擴展 DAPS,支持更多模式

按鍵:ALT-A:APS 菜單(可在 CBA 設置下更改)

DAPS 是 Arma 3 的 SP/MP Mod,可為車輛添加主動防護系統 (APS)。這些系統允許車輛攔截來襲的火箭彈、導彈和炮彈。當 APS 觸發時,車內的玩家將收到方向指示警告。如果車輛有煙霧發射器,APS 還會發射煙霧,並將炮塔轉向射擊方向。這些系統有最小交戰距離(大多數系統為 30 米)。APS 的有效性受到垂直角度(默認為 45 度)的限制。

DAPS 還包括用於飛機的 DIRCM 導彈防禦系統。

默認情況下,虛構的 Arma 3 MRAP、IFV 和 MBT、一些 RHS 車輛以及一些 CUP 和 MEC 車輛都會受到保護。任務編輯器可輕鬆添加來自 Mod 的車輛(見下文)。

當車輛在彈藥車等處重新武裝時,它們會自動重新武裝其 APS。

玩家可以通過按下 DAPS 鍵(默認為 "刪除")獲得有關其 APS 類型和剩餘裝藥的簡要報告。此外,如果附近有補給單位,該鍵還會嘗試重新武裝玩家車輛上的 APS。

DAPS 包括 15 種 APS:(篇幅問題具體導彈數據可以到工坊查看)

炫光彈不會摧毀射來的炮彈,而是使使用紅外或激光制導的炮彈偏離方向,(希望)不會擊中車輛。炫光彈的裝藥量不受限制。

射出的炮彈和小口徑武器不應觸發 APS。需要注意的是,如果站在裝有 APS 的友軍車輛旁邊發射火箭榴彈,可能會觸發友軍的 APS。


該模塊包括禁用所有類型 APS 的模塊和在任何類型車輛上設置任何 APS 的模塊。

許多飛機也有 DIRCM 系統。北約和美國空軍使用 Nemesis 系統,CSAT 使用 Vitebsk 系統。Nemesis 可以干擾紅外製導導彈,Vitebsk 可以干擾紅外和激光制導導彈。如果裝有 DIRCM 的車輛受損超過 30%,系統將被視為損壞並停止工作。

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第5張

3.Extended Morale System

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第6張

厭倦了AI總是戰鬥到最後一人,而不顧自身安危嗎?

本mod為人工智能的的行為增加了一定程度的真實感。現在,AI會在士氣過低時逃跑、投降或撤退。投降的敵人在遭到射擊時也會做出逃跑和畏縮的反應。確保給投降的敵人戴上手銬,因為如果放任不管,他們可能會重新加入戰鬥。

更多信息請查看插件設置。

特點

新的 AI 行為:逃跑、投降、畏縮和戰鬥撤退

如果沒有監控或戴上手銬,投降的部隊可能會變得敵對。

如果被槍殺,畏縮和投降的部隊將逃跑。

為每個部隊添加電纜紮帶。不需要額外的腳本。

士氣檢查取決於小隊技能。技能較高的小隊在士氣檢查中出現負面結果的可能性較小

玩家可召集投降、畏縮或逃跑的盟友,讓他們加入自己的小隊

當附近沒有玩家且視線範圍內沒有玩家時,自動清理逃跑和投降的單位

應能在單人和多人遊戲中使用

工作原理

每個 AI 組會根據其一般技能被分為五個技能等級。

一般技能閾值如下:

VLOW:低於 30

低:30 至 49

正常:50 至 64

高:65 至 84

高: 85 及以上

每個技能等級都有自己的士氣行為和行動設置。

例如,讓我們看看正常技能級別的設置:

默認的傷亡臨界值設置為 50%,也就是說,在開始進行士氣檢查之前,隊伍中必須有一半的單位被殺死。請注意,無論傷亡臨界值是多少,只有一個單位存活的隊伍都會進行士氣檢查。

在進行士氣檢查時,群體有 35% 的幾率通過,還有 35% 的幾率採取戰鬥撤退行動。這樣,採取積極行動的基本概率為 70%,剩下的 30% 採取消極行動(逃跑或投降)。在決定採取任何行動之前,我們會施加士氣衰減,因此根據團隊受到的打擊程度,他們 70% 的積極行動幾率可能會下降很多。在決定消極行動時,我們會考慮與最近敵人的距離。如果敵人正在逼近,一個小隊投降的可能性要比逃跑大得多,反之亦然。

在投降行動後,小組中的每個單位都有機會被指定為 "潛在敵方",這取決於小組的技能水平。如果一個潛在敵對單位沒有被銬上手銬或受到監視而被單獨留下,他們就會拿起附近的武器重新加入戰鬥。

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第7張

4.Foski's IR Strobe Beacon

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第8張

這是一個簡單而又必不可少的附加組件,可增強您的遊戲體驗。該修改器可讓玩家切換頭盔上的紅外線(IR)頻閃信標,從而增強玩家的能力。激活該功能後,玩家可以確保自己在其他玩家面前的可見度,從而在激烈的戰鬥中更容易找到和識別團隊成員。

有了紅外頻閃信標模塊,您現在可以自信地在激烈和身臨其境的戰鬥中穿梭。無論您是在協調戰術演習,還是隻是想與您的小隊保持聯繫,這款改裝件都能為您提供一個增強溝通和團隊協作的寶貴工具。

- 玩家頭盔上可切換的紅外頻閃信標。

- 提高能見度並識別隊員。

- 命令 AI 小隊成員打開或關閉自己的紅外信標。

- 增強多人遊戲過程中的溝通和協調。

- 使用簡單直觀,可與遊戲無縫整合。

- 庫存物品:裝備並激活紅外頻閃信標(手錶插槽)。

- 與 ACE 兼容,將 "交互方式 "插件設置設為 "ACE "或 "兩者"。

- 持續性,紅外頻閃信標即使在玩家死亡後也會保持激活狀態,這意味著紅外頻閃會繼續發射信號,幫助隊友找到你的屍體。信標只有在你重生後才會關閉(如果激活)。

自用:

- 獲取 "頭盔紅外信標 "庫存物品。

- 打開庫存,將 "頭盔紅外頻閃信標 "裝備到手錶插槽中。

- 在遊戲中,使用滾輪操作或 ACE 交互菜單(裝備->切換紅外信標)打開或關閉紅外頻閃信標。

- 也可以使用可配置的鍵綁來切換自己的信標(默認值:Ctrl + L)。

設備:

- 確保單位的手錶插槽中分配有 "頭盔紅外信標 "庫存物品。

- 通過通訊菜單指揮 AI 小隊成員: 支持 -> 命令 -> 切換紅外信標。

- 走到一個小隊面前,同時觀察他們的頭部。使用滾輪操作或 ACE 交互菜單切換其紅外信標。

- 兼容高級指令模式。

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第9張

5.Extra Muzzle Flash

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第10張

額外槍口閃光

主要功能

替換原有的槍口閃光紋理。

添加額外的槍口閃光效果。

添加額外的光效。

適用於大多數原版和修改過的武器。

注意

可能不適用於所有武器。

由於實施和引擎限制,在消音武器上也能看到效果。

服務器和所有客戶端都需要該Mod

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第11張

6.SSO-RECO And Voin Fortress

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第12張

俄羅斯特種部隊著名的 5-45 號吉利服和沃因要塞裝備。這些 3D 模型是我委託一位 3D 藝術家製作的。感謝 Vitya 製作這些精美的模型。

本 MOD 採用 APL-ND 許可,因此您無權修改並在 steam 上發佈。

《武裝突襲3》改善遊戲體驗的模組推薦(八)-第13張

END

新入坑的小夥伴也可以看看我之前發的入門教程,希望能幫助大家更好的瞭解遊戲內容和玩法邏輯。

對這篇文章感興趣的小夥伴們可以給個小小的關注留意後續的更新,後面將會更新更多的模組推薦。

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