有一段时间没有更新模组推荐了,刚好昨晚有点空闲就上来看看想到了几个有意思的模组,这次就推荐点好玩的模组。也欢迎大佬们在评论区分享自己喜欢的模组交流一下。
有些模组介绍字有点多,机翻虽然校对过但有些地方可能还是不那么准确还望见谅。
1.Thumb Over Bore for CUP
将CUP模式中的部分枪械,使其可使用更现代的方法(C 型夹或拇指折断式)固定。这将影响 HK416、M4/M16、FAL、G36、SCAR、L129、M110、RSASS 和 CZ805 的大多数变体。
2.Drongos Active Protection System compat
通过 HBAOplus 扩展 DAPS,支持更多模式
按键:ALT-A:APS 菜单(可在 CBA 设置下更改)
DAPS 是 Arma 3 的 SP/MP Mod,可为车辆添加主动防护系统 (APS)。这些系统允许车辆拦截来袭的火箭弹、导弹和炮弹。当 APS 触发时,车内的玩家将收到方向指示警告。如果车辆有烟雾发射器,APS 还会发射烟雾,并将炮塔转向射击方向。这些系统有最小交战距离(大多数系统为 30 米)。APS 的有效性受到垂直角度(默认为 45 度)的限制。
DAPS 还包括用于飞机的 DIRCM 导弹防御系统。
默认情况下,虚构的 Arma 3 MRAP、IFV 和 MBT、一些 RHS 车辆以及一些 CUP 和 MEC 车辆都会受到保护。任务编辑器可轻松添加来自 Mod 的车辆(见下文)。
当车辆在弹药车等处重新武装时,它们会自动重新武装其 APS。
玩家可以通过按下 DAPS 键(默认为 "删除")获得有关其 APS 类型和剩余装药的简要报告。此外,如果附近有补给单位,该键还会尝试重新武装玩家车辆上的 APS。
DAPS 包括 15 种 APS:(篇幅问题具体导弹数据可以到工坊查看)
炫光弹不会摧毁射来的炮弹,而是使使用红外或激光制导的炮弹偏离方向,(希望)不会击中车辆。炫光弹的装药量不受限制。
射出的炮弹和小口径武器不应触发 APS。需要注意的是,如果站在装有 APS 的友军车辆旁边发射火箭榴弹,可能会触发友军的 APS。
该模块包括禁用所有类型 APS 的模块和在任何类型车辆上设置任何 APS 的模块。
许多飞机也有 DIRCM 系统。北约和美国空军使用 Nemesis 系统,CSAT 使用 Vitebsk 系统。Nemesis 可以干扰红外制导导弹,Vitebsk 可以干扰红外和激光制导导弹。如果装有 DIRCM 的车辆受损超过 30%,系统将被视为损坏并停止工作。
3.Extended Morale System
厌倦了AI总是战斗到最后一人,而不顾自身安危吗?
本mod为人工智能的的行为增加了一定程度的真实感。现在,AI会在士气过低时逃跑、投降或撤退。投降的敌人在遭到射击时也会做出逃跑和畏缩的反应。确保给投降的敌人戴上手铐,因为如果放任不管,他们可能会重新加入战斗。
更多信息请查看插件设置。
特点
新的 AI 行为:逃跑、投降、畏缩和战斗撤退
如果没有监控或戴上手铐,投降的部队可能会变得敌对。
如果被枪杀,畏缩和投降的部队将逃跑。
为每个部队添加电缆扎带。不需要额外的脚本。
士气检查取决于小队技能。技能较高的小队在士气检查中出现负面结果的可能性较小
玩家可召集投降、畏缩或逃跑的盟友,让他们加入自己的小队
当附近没有玩家且视线范围内没有玩家时,自动清理逃跑和投降的单位
应能在单人和多人游戏中使用
工作原理
每个 AI 组会根据其一般技能被分为五个技能等级。
一般技能阈值如下:
VLOW:低于 30
低:30 至 49
正常:50 至 64
高:65 至 84
高: 85 及以上
每个技能等级都有自己的士气行为和行动设置。
例如,让我们看看正常技能级别的设置:
默认的伤亡临界值设置为 50%,也就是说,在开始进行士气检查之前,队伍中必须有一半的单位被杀死。请注意,无论伤亡临界值是多少,只有一个单位存活的队伍都会进行士气检查。
在进行士气检查时,群体有 35% 的几率通过,还有 35% 的几率采取战斗撤退行动。这样,采取积极行动的基本概率为 70%,剩下的 30% 采取消极行动(逃跑或投降)。在决定采取任何行动之前,我们会施加士气衰减,因此根据团队受到的打击程度,他们 70% 的积极行动几率可能会下降很多。在决定消极行动时,我们会考虑与最近敌人的距离。如果敌人正在逼近,一个小队投降的可能性要比逃跑大得多,反之亦然。
在投降行动后,小组中的每个单位都有机会被指定为 "潜在敌方",这取决于小组的技能水平。如果一个潜在敌对单位没有被铐上手铐或受到监视而被单独留下,他们就会拿起附近的武器重新加入战斗。
4.Foski's IR Strobe Beacon
这是一个简单而又必不可少的附加组件,可增强您的游戏体验。该修改器可让玩家切换头盔上的红外线(IR)频闪信标,从而增强玩家的能力。激活该功能后,玩家可以确保自己在其他玩家面前的可见度,从而在激烈的战斗中更容易找到和识别团队成员。
有了红外频闪信标模块,您现在可以自信地在激烈和身临其境的战斗中穿梭。无论您是在协调战术演习,还是只是想与您的小队保持联系,这款改装件都能为您提供一个增强沟通和团队协作的宝贵工具。
- 玩家头盔上可切换的红外频闪信标。
- 提高能见度并识别队员。
- 命令 AI 小队成员打开或关闭自己的红外信标。
- 增强多人游戏过程中的沟通和协调。
- 使用简单直观,可与游戏无缝整合。
- 库存物品:装备并激活红外频闪信标(手表插槽)。
- 与 ACE 兼容,将 "交互方式 "插件设置设为 "ACE "或 "两者"。
- 持续性,红外频闪信标即使在玩家死亡后也会保持激活状态,这意味着红外频闪会继续发射信号,帮助队友找到你的尸体。信标只有在你重生后才会关闭(如果激活)。
自用:
- 获取 "头盔红外信标 "库存物品。
- 打开库存,将 "头盔红外频闪信标 "装备到手表插槽中。
- 在游戏中,使用滚轮操作或 ACE 交互菜单(装备->切换红外信标)打开或关闭红外频闪信标。
- 也可以使用可配置的键绑来切换自己的信标(默认值:Ctrl + L)。
设备:
- 确保单位的手表插槽中分配有 "头盔红外信标 "库存物品。
- 通过通讯菜单指挥 AI 小队成员: 支持 -> 命令 -> 切换红外信标。
- 走到一个小队面前,同时观察他们的头部。使用滚轮操作或 ACE 交互菜单切换其红外信标。
- 兼容高级指令模式。
5.Extra Muzzle Flash
额外枪口闪光
主要功能
替换原有的枪口闪光纹理。
添加额外的枪口闪光效果。
添加额外的光效。
适用于大多数原版和修改过的武器。
注意
可能不适用于所有武器。
由于实施和引擎限制,在消音武器上也能看到效果。
服务器和所有客户端都需要该Mod
6.SSO-RECO And Voin Fortress
俄罗斯特种部队著名的 5-45 号吉利服和沃因要塞装备。这些 3D 模型是我委托一位 3D 艺术家制作的。感谢 Vitya 制作这些精美的模型。
本 MOD 采用 APL-ND 许可,因此您无权修改并在 steam 上发布。
END
新入坑的小伙伴也可以看看我之前发的入门教程,希望能帮助大家更好的了解游戏内容和玩法逻辑。
对这篇文章感兴趣的小伙伴们可以给个小小的关注留意后续的更新,后面将会更新更多的模组推荐。
往期内容推荐:
ARMA3新人入坑须知及DLC推荐
《武装突袭3》手把手教你订阅模组和使用
《武装突袭3》改善游戏体验的模组推荐(六)
《武装突袭3》改善游戏体验的模组推荐(七)