近日,《上古卷軸5:天際》的首席設計師Bruce Nesmith在接受採訪時,難得地吐露了一些"心裡話"。他坦言:"我得承認,B社的遊戲確實缺乏一些所謂的'打磨'。"不過,他話鋒一轉:"但玩家們通常會原諒我們,因為在我們的遊戲裡,你可以做太多瘋狂的事情了。"
聽起來是不是有點像"我們的遊戲雖然bug多,建模差,但是它是個好遊戲"的意思?那麼問題來了,為什麼不多花點時間,把遊戲做得更完美一些呢?Bruce的回答是:"延期半年來完善遊戲並不能讓遊戲變得完美,並且部分玩家對於延期也表示反對"他還透露,有時候即使開發團隊知道有700個BUG,也只能咬牙發售。
Bruce最後表示,市場部門在管理玩家期待方面面臨著巨大挑戰。"玩家們總是期待一款沒有任何BUG的遊戲,這根本不可能實現。"他說,"我們要做的就是儘可能接近這個期望,讓玩家們因為遊戲的優點而愛我們,而不是因為缺點恨我們。"