近日,《上古卷轴5:天际》的首席设计师Bruce Nesmith在接受采访时,难得地吐露了一些"心里话"。他坦言:"我得承认,B社的游戏确实缺乏一些所谓的'打磨'。"不过,他话锋一转:"但玩家们通常会原谅我们,因为在我们的游戏里,你可以做太多疯狂的事情了。"
听起来是不是有点像"我们的游戏虽然bug多,建模差,但是它是个好游戏"的意思?那么问题来了,为什么不多花点时间,把游戏做得更完美一些呢?Bruce的回答是:"延期半年来完善游戏并不能让游戏变得完美,并且部分玩家对于延期也表示反对"他还透露,有时候即使开发团队知道有700个BUG,也只能咬牙发售。
Bruce最后表示,市场部门在管理玩家期待方面面临着巨大挑战。"玩家们总是期待一款没有任何BUG的游戏,这根本不可能实现。"他说,"我们要做的就是尽可能接近这个期望,让玩家们因为游戏的优点而爱我们,而不是因为缺点恨我们。"