说是采访,其实是融了《逆转裁判》梗的不正经段子,请看VCR
指路
游戏主页:
除了采访视频,还有作者的碰壁历程:
《做完游戏找个班上》
和游戏世界观介绍:
《主要人物档案》
《月球人物档案》
《失乐园人物档案》

游戏内核
关于游戏的内核,可能需要先看完上面四篇介绍后,才更好理解游戏内核。
其实《燃料》内核设计的很简单,两个问题就能概括。

Q:为什么月球生物遇到一丁点不满意的事情,就会kill人类?
A:大学暑假我宅在家里,母亲有点气恼的对我说,下个假期你一定要去打工,早点了解社会。后来大学毕业,我顺利找到一份工作。母亲对我说,还是你好,能自己找到工作,我很满意。你看隔壁的某某某,年级不小了,还在家里玩。
虽然是夸奖,但我并不高兴。因为我联想到,如果我是那个毕业找不到工作的人,母亲还会是这个态度吗?
这件事不断在我的脑子里发酵,最终有个问题浮现出来。“我为什么要让别人满意?”
不是因为让别人满意,我们能得到多丰厚的奖赏,而是因为让别人不满意,我们会接受到各种各样的恶意。把这个无厘头的结论夸张一下,因一丁点不满意就kill人类的月球生物便诞生了。
Q:为什么要设计一个人人平等快乐的失乐园?
A:因为我不快乐。好了,采访就到此为止吧,我要去玩《雨世界》了,玩游戏使我快乐。不管是有几千套房产的人,还是住在25.9平的出租屋里的我,都能玩的到《雨世界》不是吗?
游戏上线时间
(3天后)(下周一)(4月7号)上午11点发售,折后15.3元。
本文由小黑盒作者:瑃珀工作室 原创
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