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《来自深渊 朝向黑暗的双星》可以说是一款极致的粉丝向游戏。他深谙来自深渊的原作粉丝们更看重的是什么,与其说是扬长避短,不如说是直接做了减法。其一切gameplay,都是为了营造、还原原作中阿比斯的奇特生态与绝界行一去不回的探索者精神。
黑暗幻想
2012年,土笔章人开启了《来自深渊》原作漫画的连载,此时,或许尚无人知晓这位残酷、猎奇甚至有些变态的天才将会揭开怎样的瑰丽故事。2017年,《来自深渊》第一季动画播出,不论在本土还是在海外都取得了颇高的评价,在我国甚至于在豆瓣这种综合性网站上都拿到了9分以上的评价。
而2020年1月推出的剧场版更是将黎明卿这个让人恨得牙痒痒却又复杂立体的人物狂暴轰入了宅圈,“我爱黎明”等表情包一时间大为传播;22年7月推出的第二季动画黄金乡更是取得了相当恐怖的口碑,是和《孤独摇滚》《灵能百分百第三季》《赛博朋克边缘行者》等精品作一样的年度佳作有力竞争者,甚至杀入了BGM的历史前百。
《来自深渊》的风格可以说天真而残忍,正太萝莉在奇幻世界旅行、再加上毛茸茸的可爱娜娜奇等角色,然而其背后却是黑暗、血肉和死亡。在瑰丽的“阿比斯”设定之下充斥着毫不掩饰的杀意,和极度成功的情感调动在一场场悲剧中一同构成了本作最吸引人的地方,第一季结尾娜娜奇哭喊我的宝物也好,剧场版黎明卿的“爱”也好……都足以让观众为之心折,只能说“斯巴拉西”。
正因此,Spike Chunsoft于2022年9月发售的《来自深渊 朝向黑暗的双星》其实一开始就不被人所看好——要如何才能将原作的精髓体现出来?漫改游戏中,圈钱流水换皮作品才是大多数,本作刚一发售就褒贬不一的评价似乎也证明了这一点。然而,本作如今的评价已经升至多半好评,“梦幻卿”亚祈在原作粉丝群体中也并没有和其他系列作品里的原创角色一样变成空气人,这自然和土笔对待衍生作的态度有关,但毫无疑问,本作在原作粉丝中的口碑并没有太过糟糕。
这又是为何?在我看来,这恰恰是因为本作绝不是一部“流水换皮作品”,本作的体验中有很多不便利、反人类之处,但是除去制作的小成本和粗糙之外,这正是因为本作完全致力于还原原作,相较于服务可能会被吸引的路人,更着眼于还原原作的探窟体验。正如本作商店页上非常简单的、只有一句的介绍——无可救药动作角色扮演游戏。
“绝界行”
《来自深渊》的世界观至今都没有完全解明,但下文的介绍一定会存在大量剧透,建议了解相关剧情后再观看。1900年前,南海贝奥路斯卡的孤岛上一个巨大的洞穴被发现,至今也无人能知晓其深度,因此得名“阿比斯”——也就是“深渊”“奈落”。阿比斯里面分为多层,不同层的生态往往也大相径庭,里面充斥的特殊力场让地表的人无法观测,“探窟家”的职业也因此兴起,他们进入阿比斯,放飞热气球传报船带回阿比斯的相关消息,也回到地表带回有着各种神异、乃至可以改写国与国关系的“遗物”。“探窟家”有着多种等级,其中人类的顶点是为“白笛”,可以说是所有人的梦想。
然而,阿比斯有着名为“上升负荷”的诅咒,就如同择人而噬的深渊一般,人类、也只有人类在深渊上升时都会遭受到巨大的痛苦,而深界五层就是人类能活着回到地面的极限,所以除非是要进行永远不能回归的“绝界行”,否则人类不会下到“深界六层”。在五层,也有着白笛的驻守。
巨穴表层的据点最终形成了名为奥斯城的城镇,而故事就从女主角莉可的探窟、或是原创主角亚祈的探窟开始。
这是本作的两个模式,讲述的是两段不同的故事,分别是原作的部分剧情——相当于截止到莉可告别不动卿前往深界三层的剧情(甚至没有娜娜奇……)——和本作的原创剧情。性质上来说,前者更像是新手教程,尤其是最后不动卿的生存训练更是一口气将还没接触到的系统都塞了过来,后者则算是游戏本身的真正开始。
“HELLO ABYSS”的流程大概四个小时,大致相当于第一季动画的前半。作为白笛“歼灭卿”莱莎的女儿,2岁时母亲就前往绝界行与她诀别,主人公莉可从小在孤儿院长大,并梦想成为白笛。在一次探窟中,她发现了身份不明的机器人少年雷古,在雷古混入孤儿院后,探窟队又发现了莱莎的白笛和信件。在这些文件中,有一张纸上写着一句短短的话:“我在奈落之底等你。”
于是,抛弃一切、莉可和雷古一去不回的“绝界行”就此上演。除咒之笼的真相,信件的真相……这一切都将在流程的最后得到解答。
本作最大的亮点就在于还原,CV全原班人马全语音,再加上从游戏机制到作品风格的还原,甚至连恶趣味都保留了。作为一款RPG,玩家自然可以穿戴装备,合成道具,击败怪物,战斗系统则非常传统且朴实,再加上较为粗糙的画面和五毛特效,可以说相当的不以之见长。而且本作的背包+负重系统颇为严苛,如果超重就什么都干不了,需要好好取舍。
除了各层生态、地图的制作很用心外,本作的核心亮点就在于对作品机制的还原上,或者说,“不便利”。本作的道具使用都有非常长的动画,尤其是回血,真的做出了患处抹药的效果;存档除了在房间,一旦进入阿比斯,就只能在开阔处消耗传报船进行存档。而更核心的点,自然是“上升负荷”——正如原作中上楼都要受到影响,本作也一样,爬坡都会受到负荷,一旦负荷够高还会有呕吐等动作,并削减饱腹值,这些机制反而更衬出探窟的艰难来。
另一方面,本作的恶趣味也非常出名,最典型的就是发售后在原作党间传的风风火火的QTE失败,雷古用火葬炮误烧莉可的GIF……可以说是拿捏住了土笔这个变态的精髓,谁看了不说一声初生.jpg
此外,本作也有着原创主角亚祈为主的另一个发生在“阿比斯”中,不为人知的探窟谭。在莉可等人踏上前往阿比斯之旅的数日、几乎到达深界二层后,同样身为孩子的他来到了奥斯,加入了亟待补充人手的孤儿院成为见习探窟家“铃铛”,并和其他立志成为探窟家的3名新人“铃铛”劳尔、多萝蒂娅和提亚雷相遇相识,开启了属于自己的故事,在此就不赘述了。虽然亚祈有着默认外貌,但是从名字到声音到外貌也都可以进行自定义,感兴趣的玩家可以自己去游玩一下这个由土笔章人亲自监修的、也有着一些“来自深渊”味道的故事。
结语
总而言之,《来自深渊 朝向黑暗的双星》是一款完全面向粉丝的作品,其对路人的不友好之处有许多都是刻意为之,而更着力于还原原作的氛围和机制,再加上各具特色的深界各层设计和原班人马的全语音,原作粉丝或许会非常喜欢。当然,受限于经费和制作,本作在此之外也有着不少缺点,可以等打折后购入。