這遊戲剛上tap時我就買來玩了,作為一個從小在三國志系列薰陶下長大的人來說,手機版肯定不會放過。但我玩著玩著就發現,遊戲往往前面困難重重中後期一直掛機,然後繼續調高難度,前期更難了,中後期還是一直掛機。然後一直在看數據慢慢變多,從初期的省吃儉用到後面的一堆數字。 總之玩到中期基本沒什麼挑戰性了。那些神獸年獸活動只會讓這遊戲走上歪路加收割製作組有沒有想過在中後期增加難度的隨機事件,同盟圍剿跟沒有一樣。比如像記得在三國志11裡有電腦勢力合併增加災害中後期的影響力等等遊戲不應該是挑戰-挑戰加挑戰讓玩家的成就感更強烈嗎而不是挑戰-挑戰-沒了總之我希望這遊戲越來越好。