你能對他們的痛苦感同身受,是因為你本性善良。
玩了小一個月,體驗還是不錯的,在18年年度遊戲戰神4的基礎上,整體品質打磨的更精細,優化了戰鬥手感,首戰依然是劇情戰鬥演出天花板,斧錘的巔峰對決,相比之下,最終戰就遜色太多了。
能感覺出來製作組想著重表現父子之情,但這種自己憋著就是不說,“我有不能現在告訴你的理由,是為了你好,以後時機成熟了會告訴你…”這種電視劇用爛了的劇情推進手法真的讓人很不適,還有就是中間加了一段將近兩小時的《鐵森林》,太逆天了,當年很多玩家還原了這角色的正常顏色,頓時順眼多了。
老父親對阿特柔斯的感情是真的很感人,兒子消失很久回家後並沒有責怪他反而是給了他擁抱,在得知兒子闖禍別人都責怪他的時候沒有放任不管,而是選擇帶著兒子一起彌補。這種橋段還有很多,老父親可能不太會表達對兒子的關愛,但展現的實際行動能讓人感受到他是真的有在關懷教育阿特柔斯。
戰鬥手感還是一如既往的優秀,叮叮咣咣,拳拳到肉,處決動畫爽的一筆,利維坦之斧、混沌之刃、守護者之盾,這次還增加了新武器德羅普尼爾長矛,連招、戰技、斯巴達之怒,前期可能打的讓你懷疑自己究竟是不是戰神,但熟練之後就能明顯感受到這套戰鬥系統的刺激,這就是斯巴達!
槽點還是在兒子這一塊,兒子的操控時間應該超過三分之一,技能挺新奇,但就是太無聊了,裝備技能簡陋,全程幾乎都是小怪,戰神模式還巨肉,基本就是AAA繩子近身打一套,體驗感跟老父親差太遠了。
- 完美的DLC 英靈殿
這一幕是真的震撼
看來肉鴿真的是很流行的玩法,連戰神都要來湊個熱鬧,而且製作組也知道自己擅長的就是戰鬥,關鍵還是免費。
“英靈殿”發揚了玩家所熟悉的戰鬥,並將其與受肉鴿類型遊戲啟發的新鮮、實驗性元素相融合,是奎託斯一次個人心路歷程,是一次激動人心的體驗。
這麼多希臘的模型都搞出來了,不搞一下前三部的重製就太浪費了吧,今年也有消息傳出來製作組有這個意思,還是期待一下吧。
- 總結
總體來說還是個優秀的作品,爽快的戰鬥手感,電影級的沉浸演出,史詩級的畫面…但槽點也很多,兩步一解謎,結局戰簡陋,逆天的鐵森林,兒子無聊的戰鬥等…
結局感覺製作組還是有下一部計劃的,但是怎麼展開呢,是繼續老父親的北歐之旅還是兒子繼承繼續旅行,或者直接開啟新的三部曲,來神秘的東方大陸再次挑戰神明,還是很期待!