你能对他们的痛苦感同身受,是因为你本性善良。
玩了小一个月,体验还是不错的,在18年年度游戏战神4的基础上,整体品质打磨的更精细,优化了战斗手感,首战依然是剧情战斗演出天花板,斧锤的巅峰对决,相比之下,最终战就逊色太多了。
能感觉出来制作组想着重表现父子之情,但这种自己憋着就是不说,“我有不能现在告诉你的理由,是为了你好,以后时机成熟了会告诉你…”这种电视剧用烂了的剧情推进手法真的让人很不适,还有就是中间加了一段将近两小时的《铁森林》,太逆天了,当年很多玩家还原了这角色的正常颜色,顿时顺眼多了。
老父亲对阿特柔斯的感情是真的很感人,儿子消失很久回家后并没有责怪他反而是给了他拥抱,在得知儿子闯祸别人都责怪他的时候没有放任不管,而是选择带着儿子一起弥补。这种桥段还有很多,老父亲可能不太会表达对儿子的关爱,但展现的实际行动能让人感受到他是真的有在关怀教育阿特柔斯。
战斗手感还是一如既往的优秀,叮叮咣咣,拳拳到肉,处决动画爽的一笔,利维坦之斧、混沌之刃、守护者之盾,这次还增加了新武器德罗普尼尔长矛,连招、战技、斯巴达之怒,前期可能打的让你怀疑自己究竟是不是战神,但熟练之后就能明显感受到这套战斗系统的刺激,这就是斯巴达!
槽点还是在儿子这一块,儿子的操控时间应该超过三分之一,技能挺新奇,但就是太无聊了,装备技能简陋,全程几乎都是小怪,战神模式还巨肉,基本就是AAA绳子近身打一套,体验感跟老父亲差太远了。
- 完美的DLC 英灵殿
这一幕是真的震撼
看来肉鸽真的是很流行的玩法,连战神都要来凑个热闹,而且制作组也知道自己擅长的就是战斗,关键还是免费。
“英灵殿”发扬了玩家所熟悉的战斗,并将其与受肉鸽类型游戏启发的新鲜、实验性元素相融合,是奎托斯一次个人心路历程,是一次激动人心的体验。
这么多希腊的模型都搞出来了,不搞一下前三部的重制就太浪费了吧,今年也有消息传出来制作组有这个意思,还是期待一下吧。
- 总结
总体来说还是个优秀的作品,爽快的战斗手感,电影级的沉浸演出,史诗级的画面…但槽点也很多,两步一解谜,结局战简陋,逆天的铁森林,儿子无聊的战斗等…
结局感觉制作组还是有下一部计划的,但是怎么展开呢,是继续老父亲的北欧之旅还是儿子继承继续旅行,或者直接开启新的三部曲,来神秘的东方大陆再次挑战神明,还是很期待!