《生化危機4重製版》因數據不透明導致對武器的詳細數據的分析非常困難,下面請看玩家“蘭博基尼丶Zero”帶來的《生化危機4重製版》各武器傷害數據與判定分析,希望能幫助到大家。
前言:本測試基於Overlay傷害顯示功能進行實戰測試。一切傷害公式均基於可見數據進行推算,不保證與實際完全符合。實測偶爾出現理論與實際不符,但絕大多數時候傷害數值符合理論計算。
注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關數據。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認。
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力。
通過搜索變量的方式,已經確認耐久計算公式為。
實際耐久=面板耐久X1000。
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為。
2.2X1000=2200點。
下面是部分行為需要消耗的耐久。
戳刺:6X耐久係數。
揮砍:12X耐久係數。
格擋:30X耐久係數。
掙脫:180X耐久係數。
斷頸掙脫:250X耐久係數。
倒地處決:150X耐久係數。
處決:160X耐久係數。
暗殺:50X耐久係數。
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。
目前已知算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害係數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。
掙脫傷害:威力X500X傷害係數。
任意處決:威力X目標倍率係數(不同敵人有變化)X傷害係數,雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。
照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。
體術傷害算法為。
300X傷害係數X4倍暴擊傷害(如果觸發)。
例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720。
此算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致。
以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是有三個傷害都是一致的的
背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。
有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高。
當進入城堡後,其體術傷害會提高50%。
遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%。
目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。
本測試將從槍械,近戰,人物三方面解析RE4重製版目前可知的數據。
注:霰彈槍不在本篇測試範圍內。由於其彈丸數量多且散佈大,難以確定命中部位,因此無法詳細測試單個彈丸傷害。
槍械傷害公式為:
威力X200X傷害係數(根據遊戲等級變化)X部位傷害倍率X暴擊倍率(如果觸發)。
以初始手槍SG-09 R為例。
在無改裝11遊戲等級下,其對村民腿部的傷害。
就是1.00X200X0.6X0.5=60。
以實戰為例。
此處使用完全改造SG-09 R對村民射擊。
四肢與頭部各中一槍。
此時武器基礎傷害為2.00X200X0.6=240。
對四肢傷害為240X0.5=120。
對頭部則是240X1.2=288。
累計傷害120X4+288=768。
部位傷害倍率,根據武器和目標不同都存在變動。因此這裡只提供雜兵的倍率,所有精英與boss的具體倍率會放在後麵人物部分詳解。
所有雜兵的四肢倍率均為0.5倍,軀幹傷害1倍。頭部倍率如下。
手槍:1.2倍。
衝鋒槍:1.5倍。
步槍:3倍。
馬格南:1.5倍。
弩槍:1倍。
注:卡婊所謂的步槍弱點3倍傷害根本是假的。
之前我信以為真,結果被各種異常倍率搞得焦頭爛額。
後來才發現根本不是固定3倍而是各目標獨立,而弄清這點浪費了我足足一天的時間。
暴擊分為暴擊幾率與暴擊倍率兩方面。前者決定了有多少次攻擊可造成暴擊,後者決定暴擊可造成多少的額外傷害。
壞消息是:暴擊幾率無法通過測試得出。純概率性的數據只能解包獲得。
好消息是:N網上有人放出了手槍的暴擊率。
數據發佈者認為,武器暴擊率存在最小值與最大值。當準星完全收束時,暴擊率達到最大,反之最小。使用鐳射時默認最高暴擊率。
對此數據我無法驗證真偽,但我還是把它放在這裡。
SG-09 R:5-7%。
Sentinel Nine:5-7%。
懲罰者:4-8%。
紅9:5-7%。
黑尾:4-6%。
瑪蒂爾達:5-8%。
這裡放一下全武器的暴擊倍率。
手槍:3倍。
衝鋒槍:3倍。
步槍:未打出暴擊,疑似不存在。
馬格南:2倍。
弩槍:未打出暴擊,疑似不存在。
具有穿透能力的武器有三類。
懲罰者 LE5。
步槍。
馬格南。
經測試,已確認穿透目標不會對傷害產生影響。也就是說穿透5人,就代表著打出5倍的傷。
穿透盾牌數據較為複雜。多次測試後發現大部分時候都不存在減傷,但也有少數幾次數據異常且查不出根源。
個人傾向於認為穿盾一樣不存在減傷,但可能有誤。
弩箭雷:
弩箭雷比較特殊。它只有爆炸傷害,沒有命中傷害。其爆炸傷害恆定為基礎傷害5倍,即威力X200X傷害係數X5。
芝加哥打字機:
打字機的特殊之處,在於其部分時候,傷害倍率並不符合衝鋒槍倍率。例如面對雜兵,其爆頭倍率是2.5倍而非衝鋒槍常見的1.5倍。
由於時間問題,暫時沒有用打字機測試更多敵對NPC。