《生化危机4重制版》因数据不透明导致对武器的详细数据的分析非常困难,下面请看玩家“兰博基尼丶Zero”带来的《生化危机4重制版》各武器伤害数据与判定分析,希望能帮助到大家。
前言:本测试基于Overlay伤害显示功能进行实战测试。一切伤害公式均基于可见数据进行推算,不保证与实际完全符合。实测偶尔出现理论与实际不符,但绝大多数时候伤害数值符合理论计算。
注:本测试内容不包括匕首冲刺挥砍的相关数据。原因在于匕首冲刺挥砍命中部位难以确认。
匕首有两项主要属性,耐久与威力。
通过搜索变量的方式,已经确认耐久计算公式为。
实际耐久=面板耐久X1000。
例如,满改格斗匕首,其耐久为。
2.2X1000=2200点。
下面是部分行为需要消耗的耐久。
戳刺:6X耐久系数。
挥砍:12X耐久系数。
格挡:30X耐久系数。
挣脱:180X耐久系数。
断颈挣脱:250X耐久系数。
倒地处决:150X耐久系数。
处决:160X耐久系数。
暗杀:50X耐久系数。
匕首相关攻击行为,其伤害数值与面板威力直接相关。
目前已知算法如下:
戳刺与挥砍伤害:威力X200X伤害系数X部位倍率(村民头部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴击伤害(如果触发)。
挣脱伤害:威力X500X伤害系数。
任意处决:威力X目标倍率系数(不同敌人有变化)X伤害系数,杂兵为即死判定。
暗杀:未知,目前未发现能扛下一次暗杀攻击的目标。
照例先明确一点,体术存在暴击伤害,且是4倍暴击。
体术伤害算法为。
300X伤害系数X4倍暴击伤害(如果触发)。
例如专家难度下,Leon对村民的体术伤害就是300X0.6=180。如果触发暴击,则是720。
此算法对包括电锯与NTR在内的目标全部一致。
以及,虽然Leon存在至少4种体术动作,但是有三个伤害都是一致的的
背摔伤害未知,原因是背摔目标无一例外无视血量全部死亡。可能背摔与处决一样是即死判定。
有意思的是,随着敌兵强度的升级,不仅Leon的武器有提升,其体术强度也在不断提高。
当进入城堡后,其体术伤害会提高50%。
遭遇Louis之后,体术伤害会比最初多100%。
目前尚不清楚的有两点。一是体术伤害提升的具体时间点,二是在此之后是否还会进一步提升。
本测试将从枪械,近战,人物三方面解析RE4重制版目前可知的数据。
注:霰弹枪不在本篇测试范围内。由于其弹丸数量多且散布大,难以确定命中部位,因此无法详细测试单个弹丸伤害。
枪械伤害公式为:
威力X200X伤害系数(根据游戏等级变化)X部位伤害倍率X暴击倍率(如果触发)。
以初始手枪SG-09 R为例。
在无改装11游戏等级下,其对村民腿部的伤害。
就是1.00X200X0.6X0.5=60。
以实战为例。
此处使用完全改造SG-09 R对村民射击。
四肢与头部各中一枪。
此时武器基础伤害为2.00X200X0.6=240。
对四肢伤害为240X0.5=120。
对头部则是240X1.2=288。
累计伤害120X4+288=768。
部位伤害倍率,根据武器和目标不同都存在变动。因此这里只提供杂兵的倍率,所有精英与boss的具体倍率会放在后面人物部分详解。
所有杂兵的四肢倍率均为0.5倍,躯干伤害1倍。头部倍率如下。
手枪:1.2倍。
冲锋枪:1.5倍。
步枪:3倍。
马格南:1.5倍。
弩枪:1倍。
注:卡婊所谓的步枪弱点3倍伤害根本是假的。
之前我信以为真,结果被各种异常倍率搞得焦头烂额。
后来才发现根本不是固定3倍而是各目标独立,而弄清这点浪费了我足足一天的时间。
暴击分为暴击几率与暴击倍率两方面。前者决定了有多少次攻击可造成暴击,后者决定暴击可造成多少的额外伤害。
坏消息是:暴击几率无法通过测试得出。纯概率性的数据只能解包获得。
好消息是:N网上有人放出了手枪的暴击率。
数据发布者认为,武器暴击率存在最小值与最大值。当准星完全收束时,暴击率达到最大,反之最小。使用镭射时默认最高暴击率。
对此数据我无法验证真伪,但我还是把它放在这里。
SG-09 R:5-7%。
Sentinel Nine:5-7%。
惩罚者:4-8%。
红9:5-7%。
黑尾:4-6%。
玛蒂尔达:5-8%。
这里放一下全武器的暴击倍率。
手枪:3倍。
冲锋枪:3倍。
步枪:未打出暴击,疑似不存在。
马格南:2倍。
弩枪:未打出暴击,疑似不存在。
具有穿透能力的武器有三类。
惩罚者 LE5。
步枪。
马格南。
经测试,已确认穿透目标不会对伤害产生影响。也就是说穿透5人,就代表着打出5倍的伤。
穿透盾牌数据较为复杂。多次测试后发现大部分时候都不存在减伤,但也有少数几次数据异常且查不出根源。
个人倾向于认为穿盾一样不存在减伤,但可能有误。
弩箭雷:
弩箭雷比较特殊。它只有爆炸伤害,没有命中伤害。其爆炸伤害恒定为基础伤害5倍,即威力X200X伤害系数X5。
芝加哥打字机:
打字机的特殊之处,在于其部分时候,伤害倍率并不符合冲锋枪倍率。例如面对杂兵,其爆头倍率是2.5倍而非冲锋枪常见的1.5倍。
由于时间问题,暂时没有用打字机测试更多敌对NPC。