《巫師三》配得上行業頂尖的稱號嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-05-28 09:22:37 作者:無糖薄荷口香糖 Language

#RPG遊戲推薦# 

在RPG遊戲裡有這樣一款遊戲,玩懂的稱他為神作,願意把一切讚美的詞彙都用來描述他,玩不懂的表示“根本沒辦法上手,操作繁瑣,沒有任務線,進去也不知道該幹嗎”。

他就是《巫師三:狂獵》

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相信當你看到文章開始的RPG神作時,心裡早有了自己的答案,比如最新幻想系列,上古卷軸或者是GTA之類的,但是在看到我說是巫師三的時候,應該也不會讓你發出“我去年買了個表”的讚歎,甚至還會覺得,好像確實沒什麼問題。

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因為巫師三已經用他高質量的製作水平俘獲了一眾玩家的心。總體上,讚美的聲音還是高於質疑聲的,這些質疑聲究其原因還是沒有把自己代入遊戲,導致玩家始終處於遊離狀態。

好的遊戲一定會在玩家群體中掀起熱潮,無論過去多少年都仍會被經常提起,然後讚歎一句“經典!”。

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憑著龐大的開放世界、精彩的故事,再輔以優秀的戰鬥系統,CD Projekt成就了一段來自波蘭的奇幻史詩,《巫師3》也在圈內一度無人不知無人不曉。

它是CD Projekt在“江湖”中地位的認證,也是美式ARPG在近年最優秀的代表之一。

遊戲改編自小說《獵魔人》系列,為《巫師》系列的第三部作品,同時也是傑洛特冒險的終曲。


作為一款開放世界角色扮演遊戲,《巫師三》在遊戲的世界觀、劇情、角色刻畫、音樂等方面都有著非常高的水準,


1. 豐富的故事與世界觀

《巫師三》的故事情節非常複雜,涉及政治、種族、宗教、人性等多個主題。

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每一個角色都有著自己的背景故事和情感線,每一個任務都有著深刻的寓意和影響。

整個世界觀龐大而豐富,完整的歷史、文化、傳統等元素都能讓玩家沉浸其中。

遊戲的原著:獵魔人系列在上世紀90年代便已經是歐洲銷量僅次於魔戒的奇幻小說,獲獎無數,被稱為witcher saga,在整個歐洲都很有名氣。

主線套著支線,支線串聯著主線,共同構建出一個完整且具有煙火氣的奇幻世界。

2. 精細的角色刻畫

《巫師三》中的角色形象都非常精細,他們都有著鮮明的個性和特點,塑造得非常立體。

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每一個角色都有自己的想法、行為、情感,都能引起玩家的共鳴和情感投入。

人性是複雜的,在面對選擇時,利益還是道德不斷攻擊著人性的弱點,很多影視或者遊戲作品都習慣於將人物分為正惡兩派,好人就是匡扶正義,懲奸除惡,壞人就是窮兇極惡,燒殺搶掠。

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但是哪有非黑即白的人呢,每個人都有自己的經歷,非正即惡的劇情刻畫只會讓故事變得淺薄,毫無深度。

而巫師三在人物的刻畫上就顯得更加用心。

遊戲中的很多配角都有著鮮明的人物性格。

  • 比如史凱利群島的哈爾瑪,遊戲中的哈爾瑪不僅是個莽夫,還是個有情有義的莽夫。
  • 從小和希里長大,讓他可以為其兩肋插刀,國王敗選後大氣的祝福妹妹……這些故事塑造了一個有情有義的真漢子形象。
  • 還有諾維格瑞的矮人銀行家維爾瓦第,提醒一下一定要對他謹慎一點,當你覺得他是個好人的時候,那就離你被背刺不遠了。
  • 卓爾坦,這個一路追隨著傑洛特的矮人兄弟,布倫納之戰的生還者,是傑洛特形影不離的摯友。喜歡喝酒,最愛的是黃色歌曲。
  • 維瑟米爾,傑洛特的老師,作為全大陸資格最老的獵魔人,他豐富的知識儲備和戰鬥技巧在劇情中是獨一檔的存在。

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反正每一個人物都有著鮮活的性格,當你代入的時候,你不會覺得他們是刻板的建模,而是有人情味的真實存在。


3. 真實的世界建模

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《巫師三》的世界建模非常真實,從城市、森林、山脈、湖泊到農田、河流、溼地,每一個場景都經過了精心設計和打造。

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同時,遊戲的天氣、光照、動態天氣等效果也非常真實,讓玩家有一種身臨其境的感覺。

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遊戲的畫面壯闊而渾厚,有很多場景都是截個屏就能當壁紙的程度,在這麼優美的場景中冒險那必然是賞心悅目啊。

4. 優秀的音樂和配音

《巫師三》的音樂和配音也是其廣受稱讚的方面。

遊戲中的音樂風格多樣,有歡快的民間音樂、莊嚴的主題曲、恐怖的背景音樂等等,都能很好地表現出遊戲中不同場景的情感。

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由於遊戲時代處於11世紀,再加上主角傑洛特特殊的人生經歷使得他飽經滄桑,因而整個遊戲的音樂風格也具有濃厚的歷史感與蒼茫感。

這一點反映到樂器選用上,作曲家大量地使用了中世紀甚至更早時期的樂器作為主要元素,並與現代的音樂語言形成了巧妙的結合。

《Silver for Monsters》這令人熱血沸騰酣暢淋漓的戰鬥音樂。

它的原曲是波蘭民謠樂隊Percival的作品《Sargon》。

《City of Intrigues》主要用於與守衛戰鬥的音樂。

《The Wolven Storm》

凱爾莫罕bgm《Kaer Morhen Theme》

群島bgm《The Fields of Ard Skellig》

開場bgm《The Trail》

還有很多很多,每一首都根據不同的使用場景而設計,讓玩家在劇情中有更好的體驗感。

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而且在樂曲製作中,團隊為了符合遊戲時代特點,使用了很多古老的樂器,讓遊戲的北歐風,味道更純正。

5. 完善的遊戲機制

《巫師三》的遊戲機制也被認為是非常完善的。遊戲中的戰鬥系統、技能等都經過了深入設計和平衡調整,使得每一個職業和技能都具備自己的特點和優勢。

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傳說獵魔人中共有三個流派(不過DLC中又額外加了兩個),分別是貓(輕甲),獅鷲(中甲),熊(重甲)。

一般來說,穿哪個重量的套裝就走哪個流派——輕甲貓派,中甲獅鷲,重甲熊。

值得一提的是,各個流派都有其獨特的獵魔人套裝(類似於魔物獵人),並且可以升級。

三個重量級的盔甲的抗性(也可以說是防禦力)一般是遞增的,但穿上之後活力恢復的速度是遞減的。而活力就影響了劍術的技能,這導致每個流派在劍術上都有自己的選擇,也就是有其獨特的戰鬥方式。

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魔法的存在也讓遊戲的戰鬥方式更加多樣,你可以自由組合,搭配出專屬於自己的戰鬥流派


6  同時,遊戲也提供了豐富的選項和自由度,讓玩家有著自己的選擇和發揮空間。

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在主線之外,有很多支線來補充世界觀和故事線,玩家每一個選擇都會影響故事的發展,大大增加了可玩性和代入感。

這裡舉一個例子,是一個支線任務“血腥男爵”

傑洛特為了在男爵嘴中得到希裡蹤跡的情報,而去為他找尋失蹤的妻女。

在經過重重調查後,發現了原來男爵曾經家暴過妻子安娜,還讓安娜流產了,流產掉的孩子沒有消失,而是成為了“屍嬰“。

在教訓完男爵,讓他知道暴力的滋味之後,男爵告訴傑洛特自己非常懊惱曾經的家暴行為,此時傑洛特有兩個選擇,殺掉屍嬰或者讓它變成守護靈。

很多人都會在這時候選擇保護它,讓它成為守護靈,但遊戲一直都在提醒你——無論它再怎麼可憐,它都是魔物,而你,是一名獵魔人。

當你選擇殺掉時,你就會遭到男爵的反感,甚至在後續的任務劇情中,讓安娜有更大的可能死掉。

而當你選擇不殺時,就要“單挑”一大群強大的幽靈,還要在戰鬥中以非常準確的時機,對屍嬰釋放法印來安撫它,難度非常的大。

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這時候你又該怎麼選擇呢

這樣的選擇你會在遊戲中經常見到,每一個決定都會影響後續的劇情走向,這種沉浸式的遊戲體驗還會讓你覺得是過家家的冒險故事嗎?

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昆特牌

當然,說到巫師三就不得不提一下出圈的爆款小遊戲“昆特牌”了。

昆特牌原本是《巫師3》中獨創的牌類小遊戲,但是其規則的完善程度和有趣度讓不少玩家上了癮,甚至讓玩家們開始調侃“買昆特牌送遊戲”。

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其實就是一個簡單的比大小遊戲,但偏偏就是很多人喜歡,他的流量甚至一度超過了本體巫師三,也讓很多玩家發出了“沉迷打牌,無心救女”的調侃。

在《巫師3》裡,不管前一秒你是在心急火燎的追尋希裡的足跡,還是正面臨兵臨城下的窘境,只要這個神奇的小卡片一出現,所有危機都是浮雲,沒有什麼比來一盤昆特牌更重要了。

甚至有的玩家在數百個小時的遊戲時間裡只為了打昆特牌,也不做任務,也不看風景,就是想收集到所有的卡牌。

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現在昆特牌已經是一個獨立遊戲了,遊戲核心很簡單,和其他牌類遊戲差不多,甚至還要更簡單易上手,感興趣的話可以去玩一下。

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總的來說,巫師三被稱為神作是理所應當的,玩家和界內都公認這一事實,他也是美式ARPG的代表性作品,值得一試。

也希望未來能有更多以此為基準,並且超越他的遊戲出現,讓第九藝術的魅力得到更多人的認可。

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