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在RPG游戏里有这样一款游戏,玩懂的称他为神作,愿意把一切赞美的词汇都用来描述他,玩不懂的表示“根本没办法上手,操作繁琐,没有任务线,进去也不知道该干吗”。
他就是《巫师三:狂猎》
相信当你看到文章开始的RPG神作时,心里早有了自己的答案,比如最新幻想系列,上古卷轴或者是GTA之类的,但是在看到我说是巫师三的时候,应该也不会让你发出“我去年买了个表”的赞叹,甚至还会觉得,好像确实没什么问题。
因为巫师三已经用他高质量的制作水平俘获了一众玩家的心。总体上,赞美的声音还是高于质疑声的,这些质疑声究其原因还是没有把自己代入游戏,导致玩家始终处于游离状态。
好的游戏一定会在玩家群体中掀起热潮,无论过去多少年都仍会被经常提起,然后赞叹一句“经典!”。
凭着庞大的开放世界、精彩的故事,再辅以优秀的战斗系统,CD Projekt成就了一段来自波兰的奇幻史诗,《巫师3》也在圈内一度无人不知无人不晓。
它是CD Projekt在“江湖”中地位的认证,也是美式ARPG在近年最优秀的代表之一。
游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。
作为一款开放世界角色扮演游戏,《巫师三》在游戏的世界观、剧情、角色刻画、音乐等方面都有着非常高的水准,
1. 丰富的故事与世界观
《巫师三》的故事情节非常复杂,涉及政治、种族、宗教、人性等多个主题。
每一个角色都有着自己的背景故事和情感线,每一个任务都有着深刻的寓意和影响。
整个世界观庞大而丰富,完整的历史、文化、传统等元素都能让玩家沉浸其中。
游戏的原著:猎魔人系列在上世纪90年代便已经是欧洲销量仅次于魔戒的奇幻小说,获奖无数,被称为witcher saga,在整个欧洲都很有名气。
主线套着支线,支线串联着主线,共同构建出一个完整且具有烟火气的奇幻世界。
2. 精细的角色刻画
《巫师三》中的角色形象都非常精细,他们都有着鲜明的个性和特点,塑造得非常立体。
每一个角色都有自己的想法、行为、情感,都能引起玩家的共鸣和情感投入。
人性是复杂的,在面对选择时,利益还是道德不断攻击着人性的弱点,很多影视或者游戏作品都习惯于将人物分为正恶两派,好人就是匡扶正义,惩奸除恶,坏人就是穷凶极恶,烧杀抢掠。
但是哪有非黑即白的人呢,每个人都有自己的经历,非正即恶的剧情刻画只会让故事变得浅薄,毫无深度。
而巫师三在人物的刻画上就显得更加用心。
游戏中的很多配角都有着鲜明的人物性格。
- 比如史凯利群岛的哈尔玛,游戏中的哈尔玛不仅是个莽夫,还是个有情有义的莽夫。
- 从小和希里长大,让他可以为其两肋插刀,国王败选后大气的祝福妹妹……这些故事塑造了一个有情有义的真汉子形象。
- 还有诺维格瑞的矮人银行家维尔瓦第,提醒一下一定要对他谨慎一点,当你觉得他是个好人的时候,那就离你被背刺不远了。
- 卓尔坦,这个一路追随着杰洛特的矮人兄弟,布伦纳之战的生还者,是杰洛特形影不离的挚友。喜欢喝酒,最爱的是黄色歌曲。
- 维瑟米尔,杰洛特的老师,作为全大陆资格最老的猎魔人,他丰富的知识储备和战斗技巧在剧情中是独一档的存在。
反正每一个人物都有着鲜活的性格,当你代入的时候,你不会觉得他们是刻板的建模,而是有人情味的真实存在。
3. 真实的世界建模
《巫师三》的世界建模非常真实,从城市、森林、山脉、湖泊到农田、河流、湿地,每一个场景都经过了精心设计和打造。
同时,游戏的天气、光照、动态天气等效果也非常真实,让玩家有一种身临其境的感觉。
游戏的画面壮阔而浑厚,有很多场景都是截个屏就能当壁纸的程度,在这么优美的场景中冒险那必然是赏心悦目啊。
4. 优秀的音乐和配音
《巫师三》的音乐和配音也是其广受称赞的方面。
游戏中的音乐风格多样,有欢快的民间音乐、庄严的主题曲、恐怖的背景音乐等等,都能很好地表现出游戏中不同场景的情感。
由于游戏时代处于11世纪,再加上主角杰洛特特殊的人生经历使得他饱经沧桑,因而整个游戏的音乐风格也具有浓厚的历史感与苍茫感。
这一点反映到乐器选用上,作曲家大量地使用了中世纪甚至更早时期的乐器作为主要元素,并与现代的音乐语言形成了巧妙的结合。
《Silver for Monsters》这令人热血沸腾酣畅淋漓的战斗音乐。
它的原曲是波兰民谣乐队Percival的作品《Sargon》。
《City of Intrigues》主要用于与守卫战斗的音乐。
《The Wolven Storm》
凯尔莫罕bgm《Kaer Morhen Theme》
群岛bgm《The Fields of Ard Skellig》
开场bgm《The Trail》
还有很多很多,每一首都根据不同的使用场景而设计,让玩家在剧情中有更好的体验感。
而且在乐曲制作中,团队为了符合游戏时代特点,使用了很多古老的乐器,让游戏的北欧风,味道更纯正。
5. 完善的游戏机制
《巫师三》的游戏机制也被认为是非常完善的。游戏中的战斗系统、技能等都经过了深入设计和平衡调整,使得每一个职业和技能都具备自己的特点和优势。
传说猎魔人中共有三个流派(不过DLC中又额外加了两个),分别是猫(轻甲),狮鹫(中甲),熊(重甲)。
一般来说,穿哪个重量的套装就走哪个流派——轻甲猫派,中甲狮鹫,重甲熊。
值得一提的是,各个流派都有其独特的猎魔人套装(类似于怪物猎人),并且可以升级。
三个重量级的盔甲的抗性(也可以说是防御力)一般是递增的,但穿上之后活力恢复的速度是递减的。而活力就影响了剑术的技能,这导致每个流派在剑术上都有自己的选择,也就是有其独特的战斗方式。
魔法的存在也让游戏的战斗方式更加多样,你可以自由组合,搭配出专属于自己的战斗流派
6 同时,游戏也提供了丰富的选项和自由度,让玩家有着自己的选择和发挥空间。
在主线之外,有很多支线来补充世界观和故事线,玩家每一个选择都会影响故事的发展,大大增加了可玩性和代入感。
这里举一个例子,是一个支线任务“血腥男爵”
杰洛特为了在男爵嘴中得到希里踪迹的情报,而去为他找寻失踪的妻女。
在经过重重调查后,发现了原来男爵曾经家暴过妻子安娜,还让安娜流产了,流产掉的孩子没有消失,而是成为了“尸婴“。
在教训完男爵,让他知道暴力的滋味之后,男爵告诉杰洛特自己非常懊恼曾经的家暴行为,此时杰洛特有两个选择,杀掉尸婴或者让它变成守护灵。
很多人都会在这时候选择保护它,让它成为守护灵,但游戏一直都在提醒你——无论它再怎么可怜,它都是魔物,而你,是一名猎魔人。
当你选择杀掉时,你就会遭到男爵的反感,甚至在后续的任务剧情中,让安娜有更大的可能死掉。
而当你选择不杀时,就要“单挑”一大群强大的幽灵,还要在战斗中以非常准确的时机,对尸婴释放法印来安抚它,难度非常的大。
这时候你又该怎么选择呢
这样的选择你会在游戏中经常见到,每一个决定都会影响后续的剧情走向,这种沉浸式的游戏体验还会让你觉得是过家家的冒险故事吗?
昆特牌
当然,说到巫师三就不得不提一下出圈的爆款小游戏“昆特牌”了。
昆特牌原本是《巫师3》中独创的牌类小游戏,但是其规则的完善程度和有趣度让不少玩家上了瘾,甚至让玩家们开始调侃“买昆特牌送游戏”。
其实就是一个简单的比大小游戏,但偏偏就是很多人喜欢,他的流量甚至一度超过了本体巫师三,也让很多玩家发出了“沉迷打牌,无心救女”的调侃。
在《巫师3》里,不管前一秒你是在心急火燎的追寻希里的足迹,还是正面临兵临城下的窘境,只要这个神奇的小卡片一出现,所有危机都是浮云,没有什么比来一盘昆特牌更重要了。
甚至有的玩家在数百个小时的游戏时间里只为了打昆特牌,也不做任务,也不看风景,就是想收集到所有的卡牌。
现在昆特牌已经是一个独立游戏了,游戏核心很简单,和其他牌类游戏差不多,甚至还要更简单易上手,感兴趣的话可以去玩一下。
总的来说,巫师三被称为神作是理所应当的,玩家和界内都公认这一事实,他也是美式ARPG的代表性作品,值得一试。
也希望未来能有更多以此为基准,并且超越他的游戏出现,让第九艺术的魅力得到更多人的认可。
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