手搓滑跳減cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——減cd機制探究|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 19:13:36 作者:o貓蛋蛋o Language

聽說現在tap流行寫論文(說的就是你,琳琳),那我也來水一篇。(樂)
(結論在文末,如果不想看中間的探究過程可以直接跳轉文末觀看)

前言:寫這篇文章的初衷是看到群裡的很多沒有手柄的小夥伴還是都不能熟練掌握手搓減cd,並且對手搓如何正確減cd有困惑,而我對手搓減cd有一些個人的經驗可以分享,也想趁此機會對我之前沒能進行具體測量的數據進行了測量,以便從理論上給出減cd的最優策略,並且在最後給出一些實戰的例子。

但實際寫完之後在tap衝浪發現貓老師在兩年前也寫過類似的帖子(沒有提前找是我的問題),又不想白寫,就當是從我的角度重新探究這個機制,以及進行補充完善吧。由於太久沒有類似的貼子(我都忘了貓老師發過),也當是進行一個重新科普。
貓老師減cd機制傳送門:https://www.taptap.com/topic/14691430
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由於忍三滑步減cd機制的存在,利用滑跳或者鬼畜滑減cd是團本的一個重要技巧。而手柄鬼畜滑由於可以做到手搓達不到的滑步頻率被普遍認為是減cd的最佳方案,大多數人都認為手柄的鬼畜滑能做到手搓做不到的減cd效果。但事實真的是這樣嗎?
注:1-6不適用於3v3,3v3的情況將在最後給出。

1.一個奇怪的現象
首先我們來看以下兩個手搓滑跳減cd的素材:
點擊鏈接觀看視頻(視頻1 手搓快速滑)
點擊鏈接觀看視頻(視頻2 手搓慢速滑)
可以看到,在兩個視頻的配置完全相同的情況下,第一個視頻中手搓滑跳的頻率明顯高過第二個視頻中手搓滑跳的頻率,但是在經過同一位置(如下圖cd球)的時候,反而第一個視頻武器剩餘時間反而比第二個視頻武器剩餘時間要長。
手搓滑跳減cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——減cd機制探究|忍者必須死3 - 第1張(圖1 快速滑)
手搓滑跳減cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——減cd機制探究|忍者必須死3 - 第2張(圖2 慢速滑)
這個現象在很多人眼中是反直覺的,而其中的原理其實也是大多數手搓玩家沒能很好地減cd的原因。那是什麼導致了這個現象出現呢?

2.滑步減cd理論探究
為了解釋這個現象,我們先給出一段利用宏的下滑循環功能來達到減cd效果的素材(視頻中用的是模擬器)
點擊鏈接觀看視頻(視頻3 宏操作)
將武器的圖標放大,相信大家可以從中看出一些門道:
點擊鏈接觀看視頻(視頻4 武器圖標)

在這個放大的視頻中可以清楚的看出,如果是滑步引起的cd減少,代表武器cd的灰色扇形會一下子少掉一塊,但奇怪的是,這個扇形驟減的頻率明顯要小於上面視頻中滑步的頻率,而且這個驟減的頻率是很有節奏的。
那麼就引出了關於滑步減cd的猜想:滑步減cd也有一個內置cd,內置cd時間到了再進行一次滑步才會觸發下一次滑步減cd的效果。(下文將滑步的內置cd簡稱為內置cd)

那麼首先引出的一個問題就是:這個內置cd有多長?每一次滑步能減幾秒的cd?


而這個問題也很好得到解答,我將極限頻率的鬼畜滑步放到視頻處理軟件中來分析兩次滑步減cd的間隔時長,結果是18幀(視頻為30幀),也就是0.6秒。換句話說,在一次滑步減cd之後,再經過0.6秒,才能進行下一次的滑步減cd。
而再經過簡單的計算便可以得到:每一次有效的滑步可以減少0.4秒的cd,那麼至此理論部分就結束了。

3.第1節現象解釋
有了第2節的理論,我們現在就可以給出第1節現象的解釋了。大家可以設想這樣兩種理想的操作:
①每隔0.4秒滑跳一次
②每隔0.6秒滑跳一次

顯然,①的滑跳間隔小於②的滑跳間隔,但在每一個2.4秒的週期內,①只有效減少了3次cd(通過2我們可以知道減少了1.2秒)——這是因為每一個有效滑步a後的滑步b仍然在內置cd中,因此滑步b就失去了減cd的效果,直到內置cd結束,滑步b的下一次滑步c才又擁有了減cd的效果。
而②就不存在這個問題,每一次滑跳都是有效的,因此減了4次cd(通過2我們可以知道減少了1.6秒),那麼顯然效果要比①更好。

那麼僅此而已嗎?②對比①的優點還有一個。再次給出一個理想假設:那就是每一次滑跳,滑步的時間相同。那麼①就進行了更多次數的滑步,而滑步速度大於走路速度,因此①不僅減cd不如②,①的一個2.4秒週期內的平均速度還大於②,因此走過了更長的距離,這導致了相同距離下,②減cd的效果更加優秀。

4.從理論來給出滑步減cd的最優策略
文章看到這裡,相信大家都能想出滑步減cd的最佳策略了。那就是每隔0.6秒進行一次滑步,並且利用跳+下快速剎停來讓人物重新回到慢速的走路狀態。而這個操作對於手搓也非常友好。雖然手搓也許沒法做到精準控制0.6秒,但是通過一些練習,便也能掌握大致的頻率。

5.手搓滑跳vs手柄鬼畜滑
那麼我們現在也就可以明白手柄鬼畜滑的優勢了,那便是手柄鬼畜滑的高頻率導致能很好的卡住0.6秒的內置cd,在剛好結束內置cd的同時進行下一次滑步,以便達到極限減cd的效果(而並非由於滑步次數增加而導致減cd次數變的非常多)。但與此同時我們也就可以發現它的劣勢,那便是滑步次數過多導致的平均速度過快。
因此,如果手搓滑跳能夠剛好卡住0.6秒內置cd,或者接近0.6秒的內置cd,那麼實際減cd的效果甚至會超過手柄鬼畜滑,而且手搓滑跳的操作完全只需要兩根手指,不需要三指的技巧,所以不要再說沒有手柄沒法鬼畜滑啦!當然,如果手柄鬼畜滑能夠解決速度過快的問題,那麼依然是最佳選擇。
以下給出一段手搓滑跳的素材,裝備與2中的宏素材完全一致。
點擊鏈接觀看視頻(視頻5 手搓滑跳示範)
事實上,手搓的滑跳減cd的效果已經超過了手柄的鬼畜滑。這是手搓素材中武器恰好加載好的位置:
手搓滑跳減cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——減cd機制探究|忍者必須死3 - 第3張(圖3 手搓位置)
這是宏素材中武器恰好加載好的位置:
手搓滑跳減cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——減cd機制探究|忍者必須死3 - 第4張(圖4 宏位置)

6.結論與一些推論
以下是為沒有看1、2、3、4、5的朋友們準備的總結:
結論6.1 滑步減cd擁有0.6秒的內置cd,並且一次有效的滑步能夠減少0.4秒的武器cd。
結論6.2 手搓滑跳減cd的最優策略是每隔0.6秒進行一次滑步,並立刻用跳+下剎停。(幽靈曾經把他叫做:前列腺暫停大法(bushi))如果不能精準控制0.6秒,也儘量把握好接近0.6秒的節奏。
推論6.3 在下坡路中,可以使用宏,效果大於等於手搓(假設宏可以卡在0.6秒進行下一滑)
推論由一個熟知的結論:下坡滑步速度等於走路速度就可以得到。
推論6.4 減cd是有上限的,武器初始cd假設為a,經過相同的時間t,極限情況下的滑步,最多也只能將武器cd減少至a-t-[t/0.6]*0.4。而並不是:只要我滑的頻率足夠的快,那就可以在一瞬間減完cd。

7.一些其他
7.1 滑步減cd並不會減少副流派的cd。每一次開完武器之後,主流派的武器cd與副流派的武器cd單獨計算,而滑步減cd只減主流派的武器cd。這就可以解釋為什麼有的時候切完流派武器cd反而會變長。
7.2 2021年9月9日的公告中將3v3模式的內置cd延長:
手搓滑跳減cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——減cd機制探究|忍者必須死3 - 第5張(圖5 延長33內置cd公告)
於是我將3v3模式中減cd的內置cd也進行了測量,結果是1.5秒,也就是說3v3中減cd的最佳方法是卡住1.5秒進行一次下滑。不過1.5秒實在是太長了,而一個滑跳時間很短,所以各種滑法幾乎沒有差別。

至此,我所有想說的都已經說完了,之前看到琳琳的單人金幣3128最後金令劍的cd如果在常規點開是否能好,也許也是可以計算的(結論應該是不可行)。

最後給出一個練習供大家參考。

練習:手搓無刀鞘0級一文字無冷卻咒印椒牙禮帶82。以下給出我的純手搓前39範例
點擊鏈接觀看視頻(視頻6 手搓禮帶前39範例)

希望這篇文章能夠對堅持手搓的團本玩家們有所幫助。由於能力有限,本文難免會出現一些差錯。如有錯漏之處,敬請指正。

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