手搓滑跳减cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——减cd机制探究|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-08-18 19:13:36 作者:o猫蛋蛋o Language

听说现在tap流行写论文(说的就是你,琳琳),那我也来水一篇。(乐)
(结论在文末,如果不想看中间的探究过程可以直接跳转文末观看)

前言:写这篇文章的初衷是看到群里的很多没有手柄的小伙伴还是都不能熟练掌握手搓减cd,并且对手搓如何正确减cd有困惑,而我对手搓减cd有一些个人的经验可以分享,也想趁此机会对我之前没能进行具体测量的数据进行了测量,以便从理论上给出减cd的最优策略,并且在最后给出一些实战的例子。

但实际写完之后在tap冲浪发现猫老师在两年前也写过类似的帖子(没有提前找是我的问题),又不想白写,就当是从我的角度重新探究这个机制,以及进行补充完善吧。由于太久没有类似的贴子(我都忘了猫老师发过),也当是进行一个重新科普。
猫老师减cd机制传送门:https://www.taptap.com/topic/14691430
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由于忍三滑步减cd机制的存在,利用滑跳或者鬼畜滑减cd是团本的一个重要技巧。而手柄鬼畜滑由于可以做到手搓达不到的滑步频率被普遍认为是减cd的最佳方案,大多数人都认为手柄的鬼畜滑能做到手搓做不到的减cd效果。但事实真的是这样吗?
注:1-6不适用于3v3,3v3的情况将在最后给出。

1.一个奇怪的现象
首先我们来看以下两个手搓滑跳减cd的素材:
点击链接观看视频(视频1 手搓快速滑)
点击链接观看视频(视频2 手搓慢速滑)
可以看到,在两个视频的配置完全相同的情况下,第一个视频中手搓滑跳的频率明显高过第二个视频中手搓滑跳的频率,但是在经过同一位置(如下图cd球)的时候,反而第一个视频武器剩余时间反而比第二个视频武器剩余时间要长。
手搓滑跳减cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——减cd机制探究|忍者必须死3 - 第1张(图1 快速滑)
手搓滑跳减cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——减cd机制探究|忍者必须死3 - 第2张(图2 慢速滑)
这个现象在很多人眼中是反直觉的,而其中的原理其实也是大多数手搓玩家没能很好地减cd的原因。那是什么导致了这个现象出现呢?

2.滑步减cd理论探究
为了解释这个现象,我们先给出一段利用宏的下滑循环功能来达到减cd效果的素材(视频中用的是模拟器)
点击链接观看视频(视频3 宏操作)
将武器的图标放大,相信大家可以从中看出一些门道:
点击链接观看视频(视频4 武器图标)

在这个放大的视频中可以清楚的看出,如果是滑步引起的cd减少,代表武器cd的灰色扇形会一下子少掉一块,但奇怪的是,这个扇形骤减的频率明显要小于上面视频中滑步的频率,而且这个骤减的频率是很有节奏的。
那么就引出了关于滑步减cd的猜想:滑步减cd也有一个内置cd,内置cd时间到了再进行一次滑步才会触发下一次滑步减cd的效果。(下文将滑步的内置cd简称为内置cd)

那么首先引出的一个问题就是:这个内置cd有多长?每一次滑步能减几秒的cd?


而这个问题也很好得到解答,我将极限频率的鬼畜滑步放到视频处理软件中来分析两次滑步减cd的间隔时长,结果是18帧(视频为30帧),也就是0.6秒。换句话说,在一次滑步减cd之后,再经过0.6秒,才能进行下一次的滑步减cd。
而再经过简单的计算便可以得到:每一次有效的滑步可以减少0.4秒的cd,那么至此理论部分就结束了。

3.第1节现象解释
有了第2节的理论,我们现在就可以给出第1节现象的解释了。大家可以设想这样两种理想的操作:
①每隔0.4秒滑跳一次
②每隔0.6秒滑跳一次

显然,①的滑跳间隔小于②的滑跳间隔,但在每一个2.4秒的周期内,①只有效减少了3次cd(通过2我们可以知道减少了1.2秒)——这是因为每一个有效滑步a后的滑步b仍然在内置cd中,因此滑步b就失去了减cd的效果,直到内置cd结束,滑步b的下一次滑步c才又拥有了减cd的效果。
而②就不存在这个问题,每一次滑跳都是有效的,因此减了4次cd(通过2我们可以知道减少了1.6秒),那么显然效果要比①更好。

那么仅此而已吗?②对比①的优点还有一个。再次给出一个理想假设:那就是每一次滑跳,滑步的时间相同。那么①就进行了更多次数的滑步,而滑步速度大于走路速度,因此①不仅减cd不如②,①的一个2.4秒周期内的平均速度还大于②,因此走过了更长的距离,这导致了相同距离下,②减cd的效果更加优秀。

4.从理论来给出滑步减cd的最优策略
文章看到这里,相信大家都能想出滑步减cd的最佳策略了。那就是每隔0.6秒进行一次滑步,并且利用跳+下快速刹停来让人物重新回到慢速的走路状态。而这个操作对于手搓也非常友好。虽然手搓也许没法做到精准控制0.6秒,但是通过一些练习,便也能掌握大致的频率。

5.手搓滑跳vs手柄鬼畜滑
那么我们现在也就可以明白手柄鬼畜滑的优势了,那便是手柄鬼畜滑的高频率导致能很好的卡住0.6秒的内置cd,在刚好结束内置cd的同时进行下一次滑步,以便达到极限减cd的效果(而并非由于滑步次数增加而导致减cd次数变的非常多)。但与此同时我们也就可以发现它的劣势,那便是滑步次数过多导致的平均速度过快。
因此,如果手搓滑跳能够刚好卡住0.6秒内置cd,或者接近0.6秒的内置cd,那么实际减cd的效果甚至会超过手柄鬼畜滑,而且手搓滑跳的操作完全只需要两根手指,不需要三指的技巧,所以不要再说没有手柄没法鬼畜滑啦!当然,如果手柄鬼畜滑能够解决速度过快的问题,那么依然是最佳选择。
以下给出一段手搓滑跳的素材,装备与2中的宏素材完全一致。
点击链接观看视频(视频5 手搓滑跳示范)
事实上,手搓的滑跳减cd的效果已经超过了手柄的鬼畜滑。这是手搓素材中武器恰好加载好的位置:
手搓滑跳减cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——减cd机制探究|忍者必须死3 - 第3张(图3 手搓位置)
这是宏素材中武器恰好加载好的位置:
手搓滑跳减cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——减cd机制探究|忍者必须死3 - 第4张(图4 宏位置)

6.结论与一些推论
以下是为没有看1、2、3、4、5的朋友们准备的总结:
结论6.1 滑步减cd拥有0.6秒的内置cd,并且一次有效的滑步能够减少0.4秒的武器cd。
结论6.2 手搓滑跳减cd的最优策略是每隔0.6秒进行一次滑步,并立刻用跳+下刹停。(幽灵曾经把他叫做:前列腺暂停大法(bushi))如果不能精准控制0.6秒,也尽量把握好接近0.6秒的节奏。
推论6.3 在下坡路中,可以使用宏,效果大于等于手搓(假设宏可以卡在0.6秒进行下一滑)
推论由一个熟知的结论:下坡滑步速度等于走路速度就可以得到。
推论6.4 减cd是有上限的,武器初始cd假设为a,经过相同的时间t,极限情况下的滑步,最多也只能将武器cd减少至a-t-[t/0.6]*0.4。而并不是:只要我滑的频率足够的快,那就可以在一瞬间减完cd。

7.一些其他
7.1 滑步减cd并不会减少副流派的cd。每一次开完武器之后,主流派的武器cd与副流派的武器cd单独计算,而滑步减cd只减主流派的武器cd。这就可以解释为什么有的时候切完流派武器cd反而会变长。
7.2 2021年9月9日的公告中将3v3模式的内置cd延长:
手搓滑跳减cd竟然媲美手柄鬼畜滑?——减cd机制探究|忍者必须死3 - 第5张(图5 延长33内置cd公告)
于是我将3v3模式中减cd的内置cd也进行了测量,结果是1.5秒,也就是说3v3中减cd的最佳方法是卡住1.5秒进行一次下滑。不过1.5秒实在是太长了,而一个滑跳时间很短,所以各种滑法几乎没有差别。

至此,我所有想说的都已经说完了,之前看到琳琳的单人金币3128最后金令剑的cd如果在常规点开是否能好,也许也是可以计算的(结论应该是不可行)。

最后给出一个练习供大家参考。

练习:手搓无刀鞘0级一文字无冷却咒印椒牙礼带82。以下给出我的纯手搓前39范例
点击链接观看视频(视频6 手搓礼带前39范例)

希望这篇文章能够对坚持手搓的团本玩家们有所帮助。由于能力有限,本文难免会出现一些差错。如有错漏之处,敬请指正。

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