徵神之路該何去何從


3樓貓 發佈時間:2024-10-29 23:30:44 作者:五星徵神導師麥克阿瑟 Language

徵神之路從性質上看,是殺怪爆裝備的肉鴿型遊戲,玩徵神之路,圖的不就是個爽快嗎?

但是現在這個東西好像在變味,出現不少的問題,一句話就是爽不起來了

嘻嘻,不嘻嘻jpg.

首先,從殺怪來看,這個比較單一,BOSS門類也沒有特別豐富,而且鴻冥到蒼莽賽季,整整延續五個月,更新較慢,但是這五個月我還玩下去了,這個我們一會再提。鴻冥賽季五個月,每週2400疲勞的消耗一般只有黃玉和十殿門九幽,或者是刷水一。這刷的怪基本就是重複的金火萬象。

徵神之路該何去何從-第0張

爆感人的不是一點點

然後是更新前的十殿門爬塔。40層往後,就變得需要運氣,運氣不好可以直接不用玩,因為根本過不了。更新後雖然十殿門和九幽進行分離,分成靈虛界和十殿門

徵神之路該何去何從-第1張

然後十殿門就變得有點抽象,通關時間是給到六分鐘限制。排行榜清一色雷蒸,不管是什麼英雄。然後上賽季的蒸發,百化冰基本都是處於能打,但時間有可能不夠。這賽季的毒套輪椅,到神罰六層也是輪椅不過去了。這個徵神就變得單調甚至是無趣。沒有百花齊放的趨勢。上賽季的鴻冥,可能還有些搞怪有趣的玩法,這賽季基本沒有。

然後我們再看殺怪爆裝後面的爆裝。一些牢玩家是很明顯能感覺出來,爆裝爆的越來越少,疲勞換取的材料越來越少。不論是靈虛界還是黃玉秘境(應該叫藍玉)雖然官方在測試服發佈更新公告

徵神之路該何去何從-第2張

我知道爆率低,但是我不改

這樣不斷讓疲勞換取材料比率下降,讓玩家消耗更多時間來換取同等數量的材料。策劃們覺得這樣更能激發玩家的遊戲積極性,殊不知這樣只會收到相反的效果。就好比一個月薪8000的人你給他降到5000,還幹同樣的活,他能不摸魚嗎?

一個本來就是追求爽感的遊戲,一部分玩家是因為PVP打不過,才來PVE找點信心,這下好了,信心徹底碎了,不僅是信心,心也碎了,看著自己累死累活,只能拿這麼點收益。

徵神之路該何去何從-第3張

最後提一下前面說的鴻冥我能玩五個月而且每週疲勞清完,而現在連600疲勞都不太願意刷。真的以前的掉落和現在比一下,真的差距很大,這個差距我形容一下,以前包子一塊一個,現在五塊一個

  現在徵神有這麼多的問題,策劃好像並沒有要解決的意思,新怪,新地圖,新英雄,這個我們可以先不管,畢竟設計啥的需要時間,我們給予足夠的理解。但是這個爆率的問題就是一直在逃避。而且在最新的測試服更新中,修復了噩夢黃沙百鍊3點疲勞的打法,修復了爆率過高的問題。每當我們發現爆率高的刷材料方法時,策劃總是能貼心的進行修復,彷彿爆率就應該低一樣。

目前黃玉不管是普通還是金票,爆率一拖,靈虛界,不看難度,爆率一拖。目前正常點的爆率只有巔峰了,但是巔峰不是所有人都能過的,不然怎麼叫巔峰秘境

我真心是愛玩PVE,但是我不是來找史吃的,所以這徵神之路策劃什麼時候換一個,不然我真擔心要G


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