第一次在小黑盒發評測帖,大噶多多支持啊。異度之刃3遊玩時長140h一週目通關,全人物職階滿級,寶珠極個別滿級,支線完成152(三個囚徒的下屬支線不知道為什麼有個沒顯示,可能是沒對話),靈魂駭客技能全開(約30%升級),簡單模式熾天使最高連鎖傷害5kw。說這些是表明自己真的有玩過不是雲通關。首先先來總體評價,按我的遊玩體驗重點以及欣賞習慣進行一個打分:
音樂:10
劇情:8.5
地圖設計:8.5
玩法:8
首先來說說音樂吧。異度之刃3的音樂可謂是登峰造極,在我不多的遊戲體驗中它屬於是最頂級的那一批次。一個遊戲的體驗可以因配樂而拔高不少,這就是遊戲之於書籍更容易能帶入自己的情緒,跟隨操作角色體驗人生的起起伏伏,在一步步熟悉世界觀,熟悉NPC的同時給你主角的感受。JRPG最大的特點就是把玩家帶入故事裡,所有的音樂都是為了劇情服務,這一點光田康典可以說是拉滿了。<A Life Sent On>給我的震撼宛如當年第一次踏上史凱利傑群島時的情景再現。<The Weight Of Life>音樂響起彷彿就浮現了從攢靈魂銜接時陷入困境——進入銜尾蛇狀態勢均力敵——最終發動連鎖擊敗梅比烏斯的每一處細節。還有不同地圖的背景音樂(強推主堡,大劍兩個地圖的背景音樂,真的可以看出是為了輔助主線的劇情表達而單獨寫的音樂)。據說光田康典團隊共作了一百首曲目,光田你狠
再來說劇情。我作為一個對劇情要求比較高的玩家,覺得異度之刃3的劇情是有缺陷的,但最終瑕不掩瑜。之所以這麼說一方面是作為初入異度系列的新玩家在不熟悉前代世界觀的情況下一點點摸索的隔閡(事實上異度3對新玩家真的非常友好,我個人喜歡找茬罷了),以及部分劇情出現的紕漏,對有些玩家來說,有一些劇情上的不妥是非常影響遊戲代入的,在遊玩過程中我寫了十來條共千字左右的劇情漏洞(雖然有些在通關之後發現特麼居然圓回來了還圓的挺好),但還是有些我不得不得提一下。比如
①沙奈亞(就那個變梅比烏斯的都市人),我倒不是完全不能接受這種苦大仇深的人設來一個反轉洗白,但槽點就在大部分線索與反轉都集中在岡度的覺醒任務裡,好歹這是一個實際極大影響到劇情進展(背叛主角團以及都市,沒有M的幫忙差點造成團滅結局的帶惡人),主線裡面只提到比不過岡度,想替死去的姐姐稱為銜尾蛇中的一員,但繪畫這些你之前是一個字也沒提到呢。對於這樣一個帶惡人最後主角團選擇了原諒,我只能說高橋你高興就好。
②既然梅比烏斯是為了獲取命火,那幹嘛不直接培養成熟士兵再加以訓練,反而要從搖籃中培育幼年體再慢慢成長最後上戰場呢
③Z能賦予梅比烏斯能力,能感知世界大部分的信息流動,怎麼就不能管住手下呢!(對,說的就是你!不講理衝拳)特萊登實在是太出戏了可我好喜歡這個B。
④士兵的壽命只有十年,卻有非常快的轉生情節(比如泰恩的夢中情師奈美),轉生後名字不改,性格幾乎不變,面對大事件的選擇也大相徑庭,真的沒有士兵可以發現這種轉生機制嗎。比如才幾期就死了最後在老兵成年前轉生的,或者是老兵跟新兵談有之前有個誰有什麼什麼樣的事蹟不就暴露了嘛。
雖然我舉了這麼多bug,可劇情整體走向和發展是非常完整的,非常自洽的。主角團從一開始逃離殖民地的追殺(想活下去),到一路上逐漸發現梅比烏斯對殖民地的控制(要解放大家),到最後為了整個世界的生命,要逃離永遠暫停的時間邁向未來而去戰勝Z。可以說隨著劇情的深入,主角團的目的是步步昇華的。支線和主線相輔相成,雖然異度沒有像巫師、表哥、底特律這些遊戲一樣給你選擇的餘地,但是仍然給我們了一個可以體驗到的完整的,邏輯自洽的世界,就衝這一點現在好多作品都做不到。之前舉的bug仔細想想也隻影響部分較真人的體驗,對大部分人都並沒有什麼影響。
舉兩個我最喜歡的劇情點:一個是第一次拔刀斬斷命火之鐘的場景,另一個就是N的名場面。都是音樂+劇情+情緒最強輸出的高潮點。字數已經太多了就不過多贅述,想回顧的可以退回標題界面去鑑賞模式裡看。
暫時就寫到這兒吧,地圖設計和玩法下篇再說。歡迎大家理性討論。支持整活,不接受雲玩家指指點點。
最後放兩張mio美圖自己在看番劇的時候隨手截的,NS的圖發電腦上居然還蠻清晰。