【Switch】路人玩异度之刃3通关感受上篇(主观向剧透向)


3楼猫 发布时间:2022-10-11 18:38:34 作者:河蟹 Language

第一次在小黑盒发评测帖,大噶多多支持啊。异度之刃3游玩时长140h一周目通关,全人物职阶满级,宝珠极个别满级,支线完成152(三个囚徒的下属支线不知道为什么有个没显示,可能是没对话),灵魂骇客技能全开(约30%升级),简单模式炽天使最高连锁伤害5kw。说这些是表明自己真的有玩过不是云通关。首先先来总体评价,按我的游玩体验重点以及欣赏习惯进行一个打分:

音乐:10

剧情:8.5

地图设计:8.5

玩法:8

首先来说说音乐吧。异度之刃3的音乐可谓是登峰造极,在我不多的游戏体验中它属于是最顶级的那一批次。一个游戏的体验可以因配乐而拔高不少,这就是游戏之于书籍更容易能带入自己的情绪,跟随操作角色体验人生的起起伏伏,在一步步熟悉世界观,熟悉NPC的同时给你主角的感受。JRPG最大的特点就是把玩家带入故事里,所有的音乐都是为了剧情服务,这一点光田康典可以说是拉满了。<A Life Sent On>给我的震撼宛如当年第一次踏上史凯利杰群岛时的情景再现。<The Weight Of Life>音乐响起仿佛就浮现了从攒灵魂衔接时陷入困境——进入衔尾蛇状态势均力敌——最终发动连锁击败梅比乌斯的每一处细节。还有不同地图的背景音乐(强推主堡,大剑两个地图的背景音乐,真的可以看出是为了辅助主线的剧情表达而单独写的音乐)。据说光田康典团队共作了一百首曲目,光田你狠

再来说剧情。我作为一个对剧情要求比较高的玩家,觉得异度之刃3的剧情是有缺陷的,但最终瑕不掩瑜。之所以这么说一方面是作为初入异度系列的新玩家在不熟悉前代世界观的情况下一点点摸索的隔阂(事实上异度3对新玩家真的非常友好,我个人喜欢找茬罢了),以及部分剧情出现的纰漏,对有些玩家来说,有一些剧情上的不妥是非常影响游戏代入的,在游玩过程中我写了十来条共千字左右的剧情漏洞(虽然有些在通关之后发现特么居然圆回来了还圆的挺好),但还是有些我不得不得提一下。比如

沙奈亚(就那个变梅比乌斯的都市人),我倒不是完全不能接受这种苦大仇深的人设来一个反转洗白,但槽点就在大部分线索与反转都集中在冈度的觉醒任务里,好歹这是一个实际极大影响到剧情进展(背叛主角团以及都市,没有M的帮忙差点造成团灭结局的带恶人),主线里面只提到比不过冈度,想替死去的姐姐称为衔尾蛇中的一员,但绘画这些你之前是一个字也没提到呢。对于这样一个带恶人最后主角团选择了原谅,我只能说高桥你高兴就好。

既然梅比乌斯是为了获取命火,那干嘛不直接培养成熟士兵再加以训练,反而要从摇篮中培育幼年体再慢慢成长最后上战场呢

Z能赋予梅比乌斯能力,能感知世界大部分的信息流动,怎么就不能管住手下呢!(对,说的就是你!不讲理冲拳)特莱登实在是太出戏了可我好喜欢这个B。

士兵的寿命只有十年,却有非常快的转生情节(比如泰恩的梦中情师奈美),转生后名字不改,性格几乎不变,面对大事件的选择也大相径庭,真的没有士兵可以发现这种转生机制吗。比如才几期就死了最后在老兵成年前转生的,或者是老兵跟新兵谈有之前有个谁有什么什么样的事迹不就暴露了嘛。

虽然我举了这么多bug,可剧情整体走向和发展是非常完整的,非常自洽的。主角团从一开始逃离殖民地的追杀(想活下去),到一路上逐渐发现梅比乌斯对殖民地的控制(要解放大家),到最后为了整个世界的生命,要逃离永远暂停的时间迈向未来而去战胜Z。可以说随着剧情的深入,主角团的目的是步步升华的。支线和主线相辅相成,虽然异度没有像巫师、表哥、底特律这些游戏一样给你选择的余地,但是仍然给我们了一个可以体验到的完整的,逻辑自洽的世界,就冲这一点现在好多作品都做不到。之前举的bug仔细想想也只影响部分较真人的体验,对大部分人都并没有什么影响。

举两个我最喜欢的剧情点:一个是第一次拔刀斩断命火之钟的场景,另一个就是N的名场面。都是音乐+剧情+情绪最强输出的高潮点。字数已经太多了就不过多赘述,想回顾的可以退回标题界面去鉴赏模式里看。

暂时就写到这儿吧,地图设计和玩法下篇再说。欢迎大家理性讨论。支持整活,不接受云玩家指指点点。

最后放两张mio美图自己在看番剧的时候随手截的,NS的图发电脑上居然还蛮清晰。

【Switch】路人玩异度之刃3通关感受上篇(主观向剧透向)-第0张

【Switch】路人玩异度之刃3通关感受上篇(主观向剧透向)-第1张

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