什麼時候整高後座高收益的槍?|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 21:04:44 作者:`蝕 Language

從kilo141上線到現在經歷的幾次改動
還有之前的其他武器改動
我發現這個codm好像所有槍最後都要改成低後座高收益的屬性(壓槍技術好像不值一提)
就是。。。有沒有可能,可以做一些高後座高收益的新槍?就像第一版的kilo141


什麼時候整高後座高收益的槍?|決勝時刻手遊 - 第1張至於為什麼想到高後座高收益。。。

現在的kilo141就是個例子:
kilo141第一版屬性還算可以,依靠個人操作決定壓制能力。
然後改了。。。後坐力大幅降低,本來第一版後座就可以壓一個點的,改動後直接約等於無後座,操作難度大幅降低,收益還比其他武器高。
最後呢?因為操作難度與收益不平衡,最後把傷害或射程砍了。。。

這樣改動的結果?
改動後kilo141已經不能做到1槍頭實現3槍致死,做到3槍致死至少需要2槍頭
後坐力降低了,收益也降低了
高收益最終還是給低後座讓路。。。

改動後的kilo141也能用,但感覺和那些老古董的玩法差不多,只是基礎數值更強
然後你遊的環境,就變成了新槍提高數值強度,但是在可玩性上沒什麼吸引力,就硬提強度。。。

增強-賣皮膚-削弱
這個過程又重複了一遍。。。

啊_(:3」∠❀)_其實吐槽到這。。。
我突然想起來有些東西我說了也沒啥用,算了就當作我發牢騷
以上。。。當作pi話吧


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