什么时候整高后座高收益的枪?|使命召唤手游


3楼猫 发布时间:2022-05-07 21:04:44 作者:`蚀 Language

从kilo141上线到现在经历的几次改动
还有之前的其他武器改动
我发现这个codm好像所有枪最后都要改成低后座高收益的属性(压枪技术好像不值一提)
就是。。。有没有可能,可以做一些高后座高收益的新枪?就像第一版的kilo141


什么时候整高后座高收益的枪?|使命召唤手游 - 第1张至于为什么想到高后座高收益。。。

现在的kilo141就是个例子:
kilo141第一版属性还算可以,依靠个人操作决定压制能力。
然后改了。。。后坐力大幅降低,本来第一版后座就可以压一个点的,改动后直接约等于无后座,操作难度大幅降低,收益还比其他武器高。
最后呢?因为操作难度与收益不平衡,最后把伤害或射程砍了。。。

这样改动的结果?
改动后kilo141已经不能做到1枪头实现3枪致死,做到3枪致死至少需要2枪头
后坐力降低了,收益也降低了
高收益最终还是给低后座让路。。。

改动后的kilo141也能用,但感觉和那些老古董的玩法差不多,只是基础数值更强
然后你游的环境,就变成了新枪提高数值强度,但是在可玩性上没什么吸引力,就硬提强度。。。

增强-卖皮肤-削弱
这个过程又重复了一遍。。。

啊_(:3」∠❀)_其实吐槽到这。。。
我突然想起来有些东西我说了也没啥用,算了就当作我发牢骚
以上。。。当作pi话吧


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