天美如何提升遊戲可玩度|決勝時刻手遊


3樓貓 發佈時間:2022-05-07 21:01:27 作者:旎旒酲翮 Language

作一名狂熱的codm 粉絲。從國際服s3玩到現在,小到槍匠系統的上線,大到國服上線2年,一直在玩codm ,一直認為codm 是手遊的一個天花板,直到我玩到的起源套mw 的mod 時,我傻了居然有比codm 還像cod 的遊戲,確實給人一種不想玩cod m 想法的情況,根據我近期的觀察,我想給天美一些建議。

我是一個理性的玩家,近期狀況我們先不談,只談遊戲質量
第一,codm 的運營團隊無非是我見過手遊界最良心,親民的一個工作室,一定要拿準玩家和官方界限,不要玩家覺的弱就加強,一定要在玩家的集體評論和官方的分析進行平衡調整
第二,我記得我去年一直反應drh 持槍視角和換彈過於拉跨,但是去年就只優化了一次持槍視角,實際就是改了一下fov 和手部動作,但是現在的高fov無疑讓前面那一改動付諸東流。所以要改到基礎,m1911都改的完美了,為什麼drh 還是那麼拉跨?drh 持槍角度不對,不是fov 的問題
第三,槍聲我覺得可以了,有點天美特色挺好的,但是換彈音效是真的拉跨。音畫不同步,是目前最大問題。我下面的視屏音質有點差,大家去看嗶哩嗶哩有好一點的視屏,看看他那個音效是真的1:1還原,所以我希望天美能在這取一箇中間值,禁止擺爛
第四,這段時間一直在發掘css的mod,說句實話,畢竟這些玩意都是mod,優化是沒有到位的,適配性打不到100%,所以天美還是有優勢的
重要的事。目前codm每個賽季都會更新地圖武器,我認為是多餘的,武器和地圖都是曇花一現,是fps輔助品,他的內核還是槍械的優化。所以我覺得有必要把細節抓在槍械上。優化槍匠模型優化換彈動作,都可以留住玩家,吸引玩家,只是一味的出新武器,只會玩幾天就扔了,相比cf,還不是萬年ak.m4(皮膚武器)目前武器相對達到飽和,沒必要出新武器。給舊武器加換彈幀數,和開火幀數,群裡大佬都開始著手自己研發換彈mod,所以說還是照希望天美認真遊戲我還是會一直玩下去的
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