天美如何提升游戏可玩度|使命召唤手游


3楼猫 发布时间:2022-05-07 21:01:27 作者:旎旒酲翮 Language

作一名狂热的codm 粉丝。从国际服s3玩到现在,小到枪匠系统的上线,大到国服上线2年,一直在玩codm ,一直认为codm 是手游的一个天花板,直到我玩到的起源套mw 的mod 时,我傻了居然有比codm 还像cod 的游戏,确实给人一种不想玩cod m 想法的情况,根据我近期的观察,我想给天美一些建议。

我是一个理性的玩家,近期状况我们先不谈,只谈游戏质量
第一,codm 的运营团队无非是我见过手游界最良心,亲民的一个工作室,一定要拿准玩家和官方界限,不要玩家觉的弱就加强,一定要在玩家的集体评论和官方的分析进行平衡调整
第二,我记得我去年一直反应drh 持枪视角和换弹过于拉跨,但是去年就只优化了一次持枪视角,实际就是改了一下fov 和手部动作,但是现在的高fov无疑让前面那一改动付诸东流。所以要改到基础,m1911都改的完美了,为什么drh 还是那么拉跨?drh 持枪角度不对,不是fov 的问题
第三,枪声我觉得可以了,有点天美特色挺好的,但是换弹音效是真的拉跨。音画不同步,是目前最大问题。我下面的视屏音质有点差,大家去看哔哩哔哩有好一点的视屏,看看他那个音效是真的1:1还原,所以我希望天美能在这取一个中间值,禁止摆烂
第四,这段时间一直在发掘css的mod,说句实话,毕竟这些玩意都是mod,优化是没有到位的,适配性打不到100%,所以天美还是有优势的
重要的事。目前codm每个赛季都会更新地图武器,我认为是多余的,武器和地图都是昙花一现,是fps辅助品,他的内核还是枪械的优化。所以我觉得有必要把细节抓在枪械上。优化枪匠模型优化换弹动作,都可以留住玩家,吸引玩家,只是一味的出新武器,只会玩几天就扔了,相比cf,还不是万年ak.m4(皮肤武器)目前武器相对达到饱和,没必要出新武器。给旧武器加换弹帧数,和开火帧数,群里大佬都开始着手自己研发换弹mod,所以说还是照希望天美认真游戏我还是会一直玩下去的
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