空蕩的辛弗尼卡——評 《宿命迴響:弦上的嘆息》


3樓貓 發佈時間:2024-08-31 17:34:01 作者:張濮弼 Language

評論、筆記·遊戲·《宿命迴響:弦上的嘆息》
2024.7.31

舊世界沒有我們的容身之所。——歡樂頌
可愛的最終BOSS歡樂頌

可愛的最終BOSS歡樂頌

可一張嘴就是“利齒尖牙”會把粉絲們嚇跑的

可一張嘴就是“利齒尖牙”會把粉絲們嚇跑的


空蕩的辛弗尼卡——評 《宿命迴響:弦上的嘆息》

前言


第一次聽到這款遊戲的名字,還是在玩家們的聊天群。那時,《銀河境界線》已處於停運的倒計時,我還在想如何寫份評論以紀念這結束的遊戲,便看到網友說:“又一個二遊沒了”。隨後,一張停運公告的截圖便出現在屏幕。還沒來得及為《銀河境界線》哀悼,又有新的遊戲出現在生死簿上被畫了圈。

當我打開它剛剛三十分鐘,就出現一股想要評論的衝動。這款遊戲在一些地方與眾不同。這篇評論本應在遊戲停服前完成,而現在才完成,一方面苦於沒有頭緒和勇氣,另一方面則是這款遊戲可說之處不少,不是一篇文章說得清的。結果,於是一拖再拖,到臨近關服才勉強架起骨幹。

正文


遊戲的劇情並不複雜。它講述沉睡在“百林辛弗尼卡”的主角“朝雛磔人”(在遊戲裡稱為“指揮家” ),在一次D2(可以理解為這個世界觀下的怪物)的襲擊中被喚醒卻失去過去的記憶。主角與隊友們(在遊戲裡稱為奏者)不斷應對危機,逐漸獲取她們的信任,最終打敗幕後的敵人,拯救辛弗尼卡的故事。
劇情到這就可以看出這位一定是女主角了

劇情到這就可以看出這位一定是女主角了



作為一個二次元遊戲,故事本身中規中矩,沒有太多強打謎語的地方,劇情上可談之處不多。硬要說一些的話,角色“帕凡”的劇情部分,其實並不需要喊那麼多次“大灰狼”,幾次強調就已足夠了;一些人物的情節交待並不明晰,例如歡樂頌的部分,她轉變立場的原因與經過似乎只能在其他人物的對話中尋得一鱗半爪,或許,在活動中可以看到更多,也可能,在對應的動漫裡,可惜我沒有看過。
辛弗尼卡——變狼

辛弗尼卡——變狼


由劇情延伸出現的“辛弗尼卡” 和“奏者”,則十分值得一說,它們作為這款遊戲的核心,是骨架與靈魂。讓我們先看前者。





遊戲裡,關卡劇情推動需要在地圖(基本在“百靈——辛弗尼卡”這個區域)中移動以進行。這個大地圖也可以通過探索可以進入,這讓我想起角色扮演類遊戲。
但這個空蕩的辛弗尼卡,有骨無肉,還需完善。其實不止辛弗尼卡,遊戲所出現的地圖,都可用空曠來形容。

固然,它的地圖較為精美,有很多細節。以地圖的光影為例,遊戲中白天黑夜隨現實世界變化(指“探索”部分的地圖),白天時就是白天,而夜幕降臨後,辛弗尼卡也會進入黑夜;再例如地圖出的的交互內容,看看全圖充斥的那群可坐的椅子(讓我一度懷疑這是否是個梗或包袱)、“百林”地區可以找到跳房子小遊戲、地圖中隨機出現的可拾取資源等;此外值得一提的是,白天時,大街上會有NPC行走,而夜幕降臨,雖然可以看到未熄滅的燈光,但地圖上那些NPC不會出現(當然,指揮家不睡覺,奏者也不會睡覺的,也可從側面窺視,在這款遊戲中,一個夜貓子玩家會對他們的“二次元老婆”造成多少傷害 )。這些都可以看到製作團隊對這份地圖的用心,為遊戲搭建一身牢固的骨架。
地圖有道具可獲得

地圖有道具可獲得

你總能找到能坐的椅子

你總能找到能坐的椅子

在劇情裡也不妨礙在地圖上跳房子

在劇情裡也不妨礙在地圖上跳房子


為什麼說辛弗尼卡是空蕩且有骨無肉?讓我們回到前段提到的NPC與奏者。在“探索”中,這些角色與玩家幾乎沒有交互,只有頭上時不時冒出的一段話。除非,你點擊她們,在對話框裡選擇邀約觸發奏者的個人劇情,而且,只有在“識譜”中得到這個奏者,才能讓這個角色在地圖上出現。並非所有奏者都有個人劇情,例如“卡農”,我們在主線裡很少看到她(支線和活動劇情似乎能說一些話) ,她也沒有個人劇情,就像其他很多角色那樣,只能在茶桌上說幾句話,如同木偶。雖然地圖不小,數量不少,但玩家實際上能做的只有在地圖上跑,然後點擊對話,再接著跑地圖,和這些NPC與奏者的關係不大,除了喝茶與打牌,就真的沒能和她們做的事了。即使地圖上沒有她們,玩家依舊能跑地圖,但這滿是木偶的鬼城,跑著很快就會膩煩。雖然,這或許對那些買斷制的單機遊戲來說是司空見慣,但對這種需要每天上線刷刷刷的手游來說就顯得費力不討好了(雖然刷刷刷不需要跑圖)。幾乎看不到這地圖能做什麼,坐遍“百林——辛弗尼卡”的椅子也不會有成就可獲得。我經常懷疑,如果這個遊戲繼續存活下去,不久後運營方或許會讓朝雛磔人去找胡桃夾子學農業技術。雖然我喜歡這種地圖,但是這遊戲用這種方式使用這些地圖實在令人心痛,它們本有機會成為這個遊戲的亮點,製作團隊本可做的更好。
NPC全是木偶

NPC全是木偶

戰鬥方式也像它的劇情那樣平常普通,不能說好也不能說壞,但有兩點值得一提。
其一,是奏者的巔峰獨奏(也可理解為大招),需要音律能量才能釋放。這些能量在戰鬥中的角色打出對應顏色的技能增加,角色打出的技能會給所有有這個能量槽的隊友加能量,這點就很不錯。以“命運”為例,她有兩個主動技能:“看破的時機” 和“荊棘之路” ,這兩個分別可增加紅色與藍色的能量。當能量槽滿,就可以打出大招了。

有的角色在“音域”裡給她們升級時可以減少巔峰獨奏需要的能量,這裡以“胡桃夾子”為例,她四星時可以減1。

其二,是陣容系統,一個奏者可以所屬兩個陣容,不同陣容有不同陣容的領袖。如果有對應陣容的領袖,若以她為隊長,則可以給隊伍裡所有對應陣容的隊友附加“領域”(不會被驅散的加成)。這裡可以看“幻想即興曲” 的 “即興演奏” ,在以她為隊長的情況下,屬於她陣容內的,都會獲得對應加成。在不同的敵人面前需要玩家權衡利弊,是湊齊全隊,還是需要放一放其他隊伍的人,就像在與“歡樂頌”決戰時,把“卡農”帶上,難度會大大降低 。可,獲得領袖實在困難,除了“命運” 和“波萊羅” 外,其餘很難通過“識譜”(就是抽人物)獲得。即使在遊戲將要停運,每週給幾次10連的前提下,我也直到停運的前幾天,才抽到個別其他陣容的“領袖” 。
掄大錘的卡農

掄大錘的卡農



波萊羅,短髮少女

波萊羅,短髮少女

“奏者”,是這個遊戲的靈魂,也是遊戲的賣點所在。看看這些不老不死的二次元美少女吧,製作公司在設計時將她們和音樂聯結。二次元美少女的立繪可謂天馬行空,與聯結的音樂對比,只能說是幾乎不相干。
這個遊戲也將音樂當做特色。每個“奏者”都分別最少有一首鋼琴曲與一首交響曲與之對應(最終boss歡樂頌,則只有交響樂)。這些經過改造的音樂,比原曲要歡快不少,節奏往往也會更快。在人物頁面可以聽到鋼琴曲。在探索模式下,則需要耗費遊戲裡的貨幣購買樂譜(真摳門)才能播放。而在戰鬥中,則有機會聽到交響曲版,這需要她們打出“巔峰獨奏”或在“賺” 她們入夥時才有機會聽到,可惜在探索模式下就沒機會聽到了。

作為遊戲靈魂的“奏者”,是缺損而非完整的。為什麼這麼說?因為遊戲本身在這方面就沒做完,很多角色的相關內容有待補充與完善,遊戲運營似乎就沒想把這遊戲長久運營。
這些“奏者” ,她們與玩家交互的內容,主要還是在主線劇情、“茶歇”與“邀約”中 。大多數角色在主線只被提到名字,一些不幸的姑娘連名字都沒被提到 ,只有“命運” “卡門”等少數角色才會幸運的在主線劇情裡活躍。她們肚量如深淵般不可見底,個個能喝下整個湖泊。為了看“卡農”到底有沒有個人劇情(邀約),便給這姑娘硬生生灌了一個小時的茶,硬生生把好感刷滿,可惜依然以失望而告終。
刷滿了

刷滿了


其實不止一個小時

其實不止一個小時


在絕大部分情況下,遊戲需要茶歇來獲取奏者的好感。想締結契約(有這個可以在戰鬥中給她們加成),幾乎就只能灌茶。這裡出現一個很細節的系統:不同時間,不同友好度,不同愛好程度的茶,會使她們開場白不同。這裡最容易看到遊戲中缺損的角,一些角色在茶歇裡的對話,有的只有文字而語音只有嗯哼啊啊。以“天方夜譚”為例,她在茶歇的對話中往往只有文字,無論切換何種語音,她在一些對話中就只能聽到“嗯” 、“啊” 等少數短語,那些對話內容自然就只能看畫面中的文字了。有的角色則沒有個人劇情(邀約),例如卡農。卡農沒有“邀約”劇情,只有茶歇時那可憐巴巴的幾段對話。值得一提的是,這姑娘似乎喜歡讓別人喊她為“媽媽” ,這樣看,這位也是個“卡媽” ,不知道能否和崩鐵的“卡芙卡” 聯動一下,讓這兩個傢伙坐一桌。可惜遊戲已經結束,這種可能不再存在。有的邂逅則有些創意,例如可以和小星星玩一個低難度的音樂小遊戲。

有一個值得提到的地方,就是她們的“布娃娃”(我不知道該用什麼詞了)形態。可在探索模式下的地圖上看到,但想看的清楚還是需要去遠征的隊伍列表裡。人物很可愛,但就像《鈴蘭之劍》不會出售麥莎的手辦那樣,市面上不會出現她們的布娃娃的周邊。

這個遊戲有個地方十分應該批評,就是操作十分麻煩。這個問題這個在很多地方可以體現。這裡僅舉一個例子,給人物的裝備(樂裝,音樞) 升級時,那些經驗道具只能一個個點,像沒法拉動滑竿直接喂進一個數量,也不能輸入,更不能像給人物升級時那樣一鍵升級,只能保持耐心,一個一個個點。它的操作麻煩,從這裡可見一斑。

結論

作為一款手遊,它的內部卻是一款單機遊戲。遊戲中幾乎沒有與其他玩家交互的地方。
以劇情來看,我懷疑製作方似乎在開始時,有將其製作為多結局遊戲的計劃,但我沒有可以支撐這個看法的牢固依據。
此外則是對資源的浪費。地圖上的NPC與玩家的交互幾乎沒有,這是對這不乏細節之處的地圖的浪費。在茶歇的人物對話中,似乎能體現出這個遊戲在很多地方就沒有做完。
這個遊戲,它本可做的更好,走的更遠。市面上的二次元遊戲太多太多,一個個粉墨登場而又如朝露般逝去。在這個時代,僅憑几個好創意和某個動漫ip搭建的遊戲,已難以適應不斷激烈的環境。它的形式終究還是太老,老到剛出場就過了時,時間的審判比以往更早來臨。

結語


歡樂頌沒有擊垮奏者,辛弗尼卡輸給時間。

公元二零二四年七月三十日十四時,“百靈辛弗尼卡”終究面臨毀滅的結局。空蕩的辛弗尼卡不再有奏者,也不再有指揮家,殘垣斷壁被網絡粉碎,繼而由時間吞噬,一切都像沒有發生過的一樣。
也許,在某個地方,卡農依舊在開辦茶會,而命運坐在旁邊品嚐紅茶。
奇蹟或許會發生,但註定不會是在網絡。






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