最近偷懒,想少打几个字,就变成燃3咯。
咦?好像为了说明这个还多打了好几个字呀?
~_~
8.30-9.8咱们一起走了个流程,
真心感谢您的支持。
啊~~开发游戏实在是太不容易了~~
“开发了3年啊,3年,这3年你知道我是怎么过来的么?”
噢也就是吃吃喝喝教育教育丫头……
最近我在研究路边炒河粉的所需设备和技巧,
还有送外卖的跑单秘籍,
随时给未来做好准备,嗯!
只要还能喘气,总能生活下去的~
然后呢,嗯……
我们是召合嘛,所以会特别在意很多东西,
关于社交互通,实际就是游戏会允许跨服聊天等,
这点若依然存在歧义的话,
那么在正式公测,我们会划分两个游戏大区:
官方大区:晴辉大区
渠道大区:皓月大区
由于bilibili是从来不会搞任何折扣优惠啥的,
所以bilibili归入官方大区,
会存在社交互通(可以添加好友等)。
对于两个大区我们都会一视同仁的更新游戏和维护,
对玩家来说差别就是,
你无法在官方大区中与渠道大区的朋友进行任何交互,
未来也不可能存在任何程度的合并,
(因为我们额外部署了一个大区的服务器)
所以若有身边朋友一起玩召合2的,
就尽量选择在同一个大区内比较好。
而竞争性榜单,还依然是按不同平台自己划分的,
在大区内,玩家是可以互加好友,共同组建聊天公会,
对,我们的公会不就是一个聊天群么=。=
反正啦,就是咱们多出一倍的服务器运维开销啦,
也没关系,算啦,没有歧义,大家开心就好。
也不用太担心我们,嗯……没事没事的。
接着是公测版本内容,还会有蛮多优化的,
新内容新玩法也是在开发中,
这些画饼的废话我就不说了嘛,画大饼没意思,
听其言观其行啦,放心啦。
召合2会慢慢优化更新的越来越好的,
我可是燃灯,我们可是召合网络哎!
不过需要时间,这真没办法,我们还差好多。
啊……写了辣么多,
忘记最重要的事情正式公布一下了:
这款普普通通的《召唤与合成2》,
公测定档2022年9月21日10点,
预下载开放时间为9月20日。
回见。
下次真的要小心肝啊!公测后就别着急,慢慢玩,
若玩的太快,我们开发速度跟不上就很尴尬的。