本人原神鹹魚黨,基本上每天上線做完每日就隨便打打。大家也開始打開我主頁查查成分趁著這次絕區零開服上線體驗了一把。
我第一天等級20各種玩法都體驗了七七八八,加上今天又玩了會,玩法上應該都體驗過了。
說說缺點:1走格子真的很無聊(也可能是我直接玩走格子的遊戲,當時就是因為走夠了格子才棄坑的)你一個動作遊戲十分鐘的關卡大多數時間都再走格子,而且解密就是推箱子,還有各種只是為了炫的而沒什麼用的特效。還不如設計成類似天賦樹那種,直接點那裡就行。
2:各種小加載不斷,尤其是在體驗主線的時候每次去錄像店要加載一次,而且每次加載完去打主線的功能還要你去手動開一次門,體驗哪裡的時候我都快裂開了。
3:各種材料關卡的加載和選擇的問題。這點我最想吐槽了,剛開始卻體力但需要打很多種材料的情況下。選中一個材料本打完,一段墨跡的結算,選擇退出加載,然後再去找你另外一個想打的,再次加載遊戲。你又不是開放世界,把所有材料本整合一下很難嗎?最起碼同類型的材料本能給個快捷切換把。
雖說缺點讓人玩著很變扭,但這遊戲優點也有。繼承了mhy一貫的優點(美術、音樂、文案有點不如原神的初期)而且在刷材料本有點優化,以後的材料本我估計可以打一次可以刷一百點體力。各種連攜攻擊我個人感覺還可以。做每日你可以直接傳送到你要去的地方(這點真不錯)而且還有肉眼可見的技術力的提升。
個人能給打個6.5分,如果你是第一次玩m家遊戲可以玩,別混圈就行,是紅是黑站遠點就行。如果你和我一樣是m家的老鹹魚,快跑!除非你還想繼續聖遺物坐牢
最後想說的:我從崩三到原神再到星穹鐵道和絕區零,技術力確實有提升,但進入了自己舒適圈玩法上幾乎沒什麼突破了,別整天惦記的你那破聖遺物了,整天讓人坐牢的東西也就沒接觸過的玩家和肝帝能玩玩了,三款遊戲下去國區應該不會有太多的新玩家了。聖遺物這套系統不改真不會留多少玩家了。即使mhy能做出比肩塞爾達的遊戲,但玩家一上線發現還特麼要刷聖遺物肯定都會繃不住