本人原神咸鱼党,基本上每天上线做完每日就随便打打。大家也开始打开我主页查查成分趁着这次绝区零开服上线体验了一把。
我第一天等级20各种玩法都体验了七七八八,加上今天又玩了会,玩法上应该都体验过了。
说说缺点:1走格子真的很无聊(也可能是我直接玩走格子的游戏,当时就是因为走够了格子才弃坑的)你一个动作游戏十分钟的关卡大多数时间都再走格子,而且解密就是推箱子,还有各种只是为了炫的而没什么用的特效。还不如设计成类似天赋树那种,直接点那里就行。
2:各种小加载不断,尤其是在体验主线的时候每次去录像店要加载一次,而且每次加载完去打主线的功能还要你去手动开一次门,体验哪里的时候我都快裂开了。
3:各种材料关卡的加载和选择的问题。这点我最想吐槽了,刚开始却体力但需要打很多种材料的情况下。选中一个材料本打完,一段墨迹的结算,选择退出加载,然后再去找你另外一个想打的,再次加载游戏。你又不是开放世界,把所有材料本整合一下很难吗?最起码同类型的材料本能给个快捷切换把。
虽说缺点让人玩着很变扭,但这游戏优点也有。继承了mhy一贯的优点(美术、音乐、文案有点不如原神的初期)而且在刷材料本有点优化,以后的材料本我估计可以打一次可以刷一百点体力。各种连携攻击我个人感觉还可以。做每日你可以直接传送到你要去的地方(这点真不错)而且还有肉眼可见的技术力的提升。
个人能给打个6.5分,如果你是第一次玩m家游戏可以玩,别混圈就行,是红是黑站远点就行。如果你和我一样是m家的老咸鱼,快跑!除非你还想继续圣遗物坐牢
最后想说的:我从崩三到原神再到星穹铁道和绝区零,技术力确实有提升,但进入了自己舒适圈玩法上几乎没什么突破了,别整天惦记的你那破圣遗物了,整天让人坐牢的东西也就没接触过的玩家和肝帝能玩玩了,三款游戏下去国区应该不会有太多的新玩家了。圣遗物这套系统不改真不会留多少玩家了。即使mhy能做出比肩塞尔达的游戏,但玩家一上线发现还特么要刷圣遗物肯定都会绷不住