【PC遊戲】既可扮豬吃虎,又可大殺四方——全方面瞭解《卡庫遠古封印》


3樓貓 發佈時間:2023-09-22 12:37:53 作者:W-ISSAC Language

【PC遊戲】既可扮豬吃虎,又可大殺四方——全方面瞭解《卡庫遠古封印》-第0張

在今年5月4日BINGOBELL於steam平臺推出了《卡庫遠古封印》,這是一款原始部落題材的開放世界遊戲,玩家扮演的小卡庫需要在四片大陸上擊敗強大的元素領主,找到對應的元素碎片,解開神秘的遠古封印和深藏於背後的秘密。追豬一時爽,野怪火葬場在《卡庫遠古封印》這款遊戲中,我們扮演著一個“豬豬女孩”卡庫,以在野豬王的追蹤下抓捕另一個小豬拉開了故事的帷幕。

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在這個過程中,老爺爺蓋澤將從零開始,從採集食物到狩獵動物獲得素材,逐一教會我們關於在這個世界中生活下去的知識。

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然後就是這趟“獵豬之旅”也比我們想象之中要困難的多——比如時不時出現、最終以BOSS形態出現的野豬王,它會豬車、前爪橫掃、大面積砸地等多種招式,在打掉一半血量以後,還會進入P2,擁有連續豬車、連續側面翻滾(這個技能感覺有《臥龍:蒼天隕落》某個BOSS有同款)、大範圍石頭掉落等等。不過這些技能,基本都會提前給出大範圍的紅光作為警示,只要及時的翻滾就可以逃離險境。

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而我們的卡庫,面對這種困難的戰鬥,其實也有非常多應對的方式。一些存在韌性條的敵人,比如神廟中的巨像,可以利用盾牌的快速削韌來打出暈眩值,從而產生持續的壓制進攻效果。

而在以後再遇到野豬王這種風格的敵人時,還可以選擇盾牌系的盾反,當精準彈反敵人時還可以造成高額的反擊傷害,盾反+削韌,幾乎可以打造成一個接近於魂like的戰鬥體驗。

養成與收集,讓開放世界不顯空洞

實話說,《卡庫遠古封印》這款遊戲在遊玩一段時間以後,給我最直觀的體驗大概是“意外”——最開始坊間傳言說遊戲風格類似於《柯娜:精神之橋》,但實際上我玩下來,卡庫和柯娜還是有挺大的差異,不如圍著著分佈在世界範圍裡的神廟探險,其實更像是塞爾達的超級簡化版。

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然後《卡庫遠古封印》圍繞著裝備與技能的養成做了非常清晰直觀的材料收集和獲取方面的設計:(1)技能神石類似於常規意義上的經驗條,主要通過擊敗敵人和完成任務獲得,可以學習角色技能

(2)鋒銳神輝、金剛神輝、輕盈神輝、疾射神輝用於提升人物的被動性能,比如攻擊力、防禦力、攜帶特殊彈藥量、攜帶藥瓶數量等等

(3)生命精華和體力精華非常珍貴,可以提升血量和體力的上限,並且和上文的人物性能類似,提升的幅度都非常的大(接近翻倍)。

(4)爆裂結晶體和靈性結晶可以提升特殊彈藥和食物的效果,和各類神輝一樣,主要在野外可以採集,以及普通寶箱可以獲得——在《卡庫遠古封印》中,遠程攻擊同樣是非常重要的一環,尤其是對於那些相對困難的戰鬥而言,拉開距離然後用彈弓來風箏會是非常有效的戰鬥手段。

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然後這一套養成與收集,和地圖本身的設計感組合身的設計感組合起來的——比如在沙漠中有很多近在眼前的寶箱甚至是金色寶箱,但是它們身處比較高的區域,而我們的跑酷技能僅限於兩條跳+空中衝刺,往往沒法直接達到寶箱區域。不過繞著地圖,往往也又可以曲徑通幽,此外,哪怕在在路上閒逛,基本上各處都會有秘境傳送門、寶箱之類的物品,基本上探圖時可以做到“賊不走空”。

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此外就是,除了神輝、神石這樣暴露在野外的的,大量需求的“固定成長物資”,還有很多用來製造特殊彈藥和食物的“臨時物資”,臨時物資可以大幅度的增加玩家的戰鬥力,然而素材都是可以反覆獲取的,且臨時物資的合成地方在地圖中分佈的非常多,這種就可以讓玩家達成一種”以戰養戰“的體驗。

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不過這裡要吐槽一下就是《卡庫遠古封印》這裡地圖是真的不好用,一片看起來,就看不出來倒是哪裡是什麼地形,或則路上遇阻該怎麼走,感覺上類似於《星球大戰:倖存者》那裡把探索地圖的縱軸標的比較清晰的也相對方面和直接很多。

(傑哥):我的地圖,還挺大的,要不要來轉一下?

那麼說到地圖,正好可以聊一下《卡庫遠古封印》的設計——在序章以後,我們會來到中央的浮空島嶼,這裡比較重點的內容,一個是無字碑文——在整個世界範圍內可以找到各種零落的碑文(上文提到了開放世界的探索驅動力,無字碑文同樣也是探索的重要獎勵之一),不過碑文收集也同樣是”體力活“,因為一塊碑文才解開一個字符......

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不過根據玩家收集的程度,還是會給與非常高額的獎勵:15%時解散落水時被小豬拯救(野人遇水即化?你是魂世界來的吧),25%時受傷出現一個回血量和體力的圈(有幾率),45%時每15分鐘陣亡後滿血復活一次,80%時攻擊有概率對敵人造成3倍傷害——其實我本來決定《卡庫遠古封印》中盾系技能是優於劍系的,不過如果算上80%的3倍傷害,想畢業還得是靠劍系。

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除了無字碑文以外,浮空島嶼還包含了養成內容的全部升級地點。此外,玩家從這裡出發,可以到達迷霧沼澤、凜風雪原、巨焰山脈和龍骨沙漠四塊宏大的地圖——儘管目前遊戲還在於EA階段,但是地圖和劇情已經實打實的做完了。

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這幾片地圖除了在景觀和生物群落方面存在明顯差異以外,每片地圖區域都有自己的主線任務,比如沙漠的獵殺沙蟲任務、沼澤區域的攜手調查任務等等,總得來說,絕對量大管飽。

除此以外,如果玩家在其中一片區域遇到了戰鬥的困難(敵人頭上都是紅骷髏頭),也不妨先換個區域,先去增加自己的實力,回來再繼續推劇情也不遲。

豬豬俠領銜南部技能線

那麼《卡庫遠古封印》中的戰鬥實力體現在哪呢?除了神輝和晶石提升的直觀屬性以外,主要的內容來自於神石提升的戰鬥技能。

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神石的技能消耗,基本是以250作為“底價”倍增(比如突進)→500(盾擊強化)、1000(螺旋斬)、1500(火焰風暴)等等,從這個意義上來說,其實對於操作感和性價比來說,最適合的是一圈一圈點出去。不過遊戲中能存在一個設定,那就是在同一系技能樹中投入足夠多的點數以後,可以點出神技!

不過神技也意味著大量的消耗:除了神石投入達到2100~3600這樣鉅額的幅度以外,使用還需要消耗1-2點神技能量,作為對比的話,一般的技能僅僅需要消耗體力來釋放,而體力除了隨時間恢復、完全彈反恢復還可以嗑藥恢復,是相對比較容易獲取的資源。

不過神技可以和遊戲的破防設定結合起來,在打出敵人暈眩時灌上超額傷害。

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那麼三條技能線要如何選擇呢?

(1)護盾,萬能的選擇

護盾其實算是兩條路線,一條是連續削韌+旋風斬,一條是彈反。這兩條路線,我都非常強力推薦,原因在於削韌是範圍殺傷,旋風斬+後續火傷並不比劍系輸出低。

彈反也用多說,那就是神!打BOSS精英必備。

(2)劍,需要先破盾

劍系比較尷尬的地方在於一點需要破盾做出輸出的前置,劍系差不多也是可以分三條路線,分別是蓄力斬、連續斬、三左兩右——從操作上來說,三左兩右是最尷尬的,不過就像我們之前說過的那樣,因為削韌的必要性,如果是主劍路線的話,點這條路線也是可行的。

(3)彈弓,建議手柄

這一系的話,好處主要在支線條線可以風箏boss,四項傷害技都比較分散,彈弓大師加射速,火&雷&毒分別增加元素子彈效果。這一系的最大問題在於主線那種關門打狗的戰場沒有多少迂迴的空間,建議最後再選。

(4)豬豬俠!

最後要說一下的是豬豬偽裝術,這個大概是後來才加的吧?

效果是把卡庫做成小豬,在大約12-15秒時間內不會被彭彭攻擊,這個主要用途在於第一是部分劇情比如沙漠部落開會,第二是紅名敵人那可以偽裝了過去偷東西。

除了直接的變身效果以外,豬豬還可以噴火、變榴彈和冰凍,不過這三樣基本就是神廟專用了,分別可以開樹棍、射後面的機關還有凍住移動的臺子。

裝備推薦與後續挑戰

在通關《卡庫遠古封印》之後還可以繼續挑戰各種支線精英怪,為此,最終準備一些性能出色的裝備,比如:(1)邪火面板

在巨焰山脈神墟傳送點獲得,需要擊敗三波守箱子的守衛,效果為50%傷害轉化為生命恢復。

(2)硬木盾

在巨焰山脈神墟傳送點獲得,效果為盾牌攻擊8%觸發火焰爆炸,由於《卡庫遠古封印》基本上就是群戰,所以比其他類似的(毒盾)好用很多

(3)巨頦牙斬

在凜風雪原的神木林,效果是5%傷害吸血

(4)向日葵

在凜風雪原的流沙汀,需要擊敗三波守箱子的守衛,效果是恢復效果提升100%(這個可以後期再來拿)

(5)獵人套餐

分佈在迷霧沼澤各處,效果是恢復效果提升30%,當然,這個和豬皮套(加奔跑速度)可以搭配使用

(6)獸骨護甲

龍骨沙漠劇情獲得,效果是受傷降到10%,雖然看起來平平無奇,但是在防禦力累上去以後還是挺好用的

(7)毒球刺槌

龍骨沙漠北面獲得,效果是8%觸發毒素效果,如果火盾是群戰專用,這個就是BOSS戰專用了

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以上就是我要分享的關於《卡庫遠古封印》的全部內容了,應該說開始覺得這遊戲可能子供向或者和柯娜那樣偏向於解密,不過實際玩下來,發現其中的技能玩法和戰鬥內容還是挺豐富的,期待接下來製作組能有更多新點子加入遊戲。

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