【PC游戏】既可扮猪吃虎,又可大杀四方——全方面了解《卡库远古封印》


3楼猫 发布时间:2023-09-22 12:37:53 作者:W-ISSAC Language

【PC游戏】既可扮猪吃虎,又可大杀四方——全方面了解《卡库远古封印》-第0张

在今年5月4日BINGOBELL于steam平台推出了《卡库远古封印》,这是一款原始部落题材的开放世界游戏,玩家扮演的小卡库需要在四片大陆上击败强大的元素领主,找到对应的元素碎片,解开神秘的远古封印和深藏于背后的秘密。追猪一时爽,野怪火葬场在《卡库远古封印》这款游戏中,我们扮演着一个“猪猪女孩”卡库,以在野猪王的追踪下抓捕另一个小猪拉开了故事的帷幕。

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在这个过程中,老爷爷盖泽将从零开始,从采集食物到狩猎动物获得素材,逐一教会我们关于在这个世界中生活下去的知识。

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然后就是这趟“猎猪之旅”也比我们想象之中要困难的多——比如时不时出现、最终以BOSS形态出现的野猪王,它会猪车、前爪横扫、大面积砸地等多种招式,在打掉一半血量以后,还会进入P2,拥有连续猪车、连续侧面翻滚(这个技能感觉有《卧龙:苍天陨落》某个BOSS有同款)、大范围石头掉落等等。不过这些技能,基本都会提前给出大范围的红光作为警示,只要及时的翻滚就可以逃离险境。

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而我们的卡库,面对这种困难的战斗,其实也有非常多应对的方式。一些存在韧性条的敌人,比如神庙中的巨像,可以利用盾牌的快速削韧来打出晕眩值,从而产生持续的压制进攻效果。

而在以后再遇到野猪王这种风格的敌人时,还可以选择盾牌系的盾反,当精准弹反敌人时还可以造成高额的反击伤害,盾反+削韧,几乎可以打造成一个接近于魂like的战斗体验。

养成与收集,让开放世界不显空洞

实话说,《卡库远古封印》这款游戏在游玩一段时间以后,给我最直观的体验大概是“意外”——最开始坊间传言说游戏风格类似于《柯娜:精神之桥》,但实际上我玩下来,卡库和柯娜还是有挺大的差异,不如围着着分布在世界范围里的神庙探险,其实更像是塞尔达的超级简化版。

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然后《卡库远古封印》围绕着装备与技能的养成做了非常清晰直观的材料收集和获取方面的设计:(1)技能神石类似于常规意义上的经验条,主要通过击败敌人和完成任务获得,可以学习角色技能

(2)锋锐神辉、金刚神辉、轻盈神辉、疾射神辉用于提升人物的被动性能,比如攻击力、防御力、携带特殊弹药量、携带药瓶数量等等

(3)生命精华和体力精华非常珍贵,可以提升血量和体力的上限,并且和上文的人物性能类似,提升的幅度都非常的大(接近翻倍)。

(4)爆裂结晶体和灵性结晶可以提升特殊弹药和食物的效果,和各类神辉一样,主要在野外可以采集,以及普通宝箱可以获得——在《卡库远古封印》中,远程攻击同样是非常重要的一环,尤其是对于那些相对困难的战斗而言,拉开距离然后用弹弓来风筝会是非常有效的战斗手段。

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然后这一套养成与收集,和地图本身的设计感组合身的设计感组合起来的——比如在沙漠中有很多近在眼前的宝箱甚至是金色宝箱,但是它们身处比较高的区域,而我们的跑酷技能仅限于两条跳+空中冲刺,往往没法直接达到宝箱区域。不过绕着地图,往往也又可以曲径通幽,此外,哪怕在在路上闲逛,基本上各处都会有秘境传送门、宝箱之类的物品,基本上探图时可以做到“贼不走空”。

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此外就是,除了神辉、神石这样暴露在野外的的,大量需求的“固定成长物资”,还有很多用来制造特殊弹药和食物的“临时物资”,临时物资可以大幅度的增加玩家的战斗力,然而素材都是可以反复获取的,且临时物资的合成地方在地图中分布的非常多,这种就可以让玩家达成一种”以战养战“的体验。

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不过这里要吐槽一下就是《卡库远古封印》这里地图是真的不好用,一片看起来,就看不出来倒是哪里是什么地形,或则路上遇阻该怎么走,感觉上类似于《星球大战:幸存者》那里把探索地图的纵轴标的比较清晰的也相对方面和直接很多。

(杰哥):我的地图,还挺大的,要不要来转一下?

那么说到地图,正好可以聊一下《卡库远古封印》的设计——在序章以后,我们会来到中央的浮空岛屿,这里比较重点的内容,一个是无字碑文——在整个世界范围内可以找到各种零落的碑文(上文提到了开放世界的探索驱动力,无字碑文同样也是探索的重要奖励之一),不过碑文收集也同样是”体力活“,因为一块碑文才解开一个字符......

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不过根据玩家收集的程度,还是会给与非常高额的奖励:15%时解散落水时被小猪拯救(野人遇水即化?你是魂世界来的吧),25%时受伤出现一个回血量和体力的圈(有几率),45%时每15分钟阵亡后满血复活一次,80%时攻击有概率对敌人造成3倍伤害——其实我本来决定《卡库远古封印》中盾系技能是优于剑系的,不过如果算上80%的3倍伤害,想毕业还得是靠剑系。

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除了无字碑文以外,浮空岛屿还包含了养成内容的全部升级地点。此外,玩家从这里出发,可以到达迷雾沼泽、凛风雪原、巨焰山脉和龙骨沙漠四块宏大的地图——尽管目前游戏还在于EA阶段,但是地图和剧情已经实打实的做完了。

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这几片地图除了在景观和生物群落方面存在明显差异以外,每片地图区域都有自己的主线任务,比如沙漠的猎杀沙虫任务、沼泽区域的携手调查任务等等,总得来说,绝对量大管饱。

除此以外,如果玩家在其中一片区域遇到了战斗的困难(敌人头上都是红骷髅头),也不妨先换个区域,先去增加自己的实力,回来再继续推剧情也不迟。

猪猪侠领衔南部技能线

那么《卡库远古封印》中的战斗实力体现在哪呢?除了神辉和晶石提升的直观属性以外,主要的内容来自于神石提升的战斗技能。

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神石的技能消耗,基本是以250作为“底价”倍增(比如突进)→500(盾击强化)、1000(螺旋斩)、1500(火焰风暴)等等,从这个意义上来说,其实对于操作感和性价比来说,最适合的是一圈一圈点出去。不过游戏中能存在一个设定,那就是在同一系技能树中投入足够多的点数以后,可以点出神技!

不过神技也意味着大量的消耗:除了神石投入达到2100~3600这样巨额的幅度以外,使用还需要消耗1-2点神技能量,作为对比的话,一般的技能仅仅需要消耗体力来释放,而体力除了随时间恢复、完全弹反恢复还可以嗑药恢复,是相对比较容易获取的资源。

不过神技可以和游戏的破防设定结合起来,在打出敌人晕眩时灌上超额伤害。

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那么三条技能线要如何选择呢?

(1)护盾,万能的选择

护盾其实算是两条路线,一条是连续削韧+旋风斩,一条是弹反。这两条路线,我都非常强力推荐,原因在于削韧是范围杀伤,旋风斩+后续火伤并不比剑系输出低。

弹反也用多说,那就是神!打BOSS精英必备。

(2)剑,需要先破盾

剑系比较尴尬的地方在于一点需要破盾做出输出的前置,剑系差不多也是可以分三条路线,分别是蓄力斩、连续斩、三左两右——从操作上来说,三左两右是最尴尬的,不过就像我们之前说过的那样,因为削韧的必要性,如果是主剑路线的话,点这条路线也是可行的。

(3)弹弓,建议手柄

这一系的话,好处主要在支线条线可以风筝boss,四项伤害技都比较分散,弹弓大师加射速,火&雷&毒分别增加元素子弹效果。这一系的最大问题在于主线那种关门打狗的战场没有多少迂回的空间,建议最后再选。

(4)猪猪侠!

最后要说一下的是猪猪伪装术,这个大概是后来才加的吧?

效果是把卡库做成小猪,在大约12-15秒时间内不会被彭彭攻击,这个主要用途在于第一是部分剧情比如沙漠部落开会,第二是红名敌人那可以伪装了过去偷东西。

除了直接的变身效果以外,猪猪还可以喷火、变榴弹和冰冻,不过这三样基本就是神庙专用了,分别可以开树棍、射后面的机关还有冻住移动的台子。

装备推荐与后续挑战

在通关《卡库远古封印》之后还可以继续挑战各种支线精英怪,为此,最终准备一些性能出色的装备,比如:(1)邪火面板

在巨焰山脉神墟传送点获得,需要击败三波守箱子的守卫,效果为50%伤害转化为生命恢复。

(2)硬木盾

在巨焰山脉神墟传送点获得,效果为盾牌攻击8%触发火焰爆炸,由于《卡库远古封印》基本上就是群战,所以比其他类似的(毒盾)好用很多

(3)巨颏牙斩

在凛风雪原的神木林,效果是5%伤害吸血

(4)向日葵

在凛风雪原的流沙汀,需要击败三波守箱子的守卫,效果是恢复效果提升100%(这个可以后期再来拿)

(5)猎人套餐

分布在迷雾沼泽各处,效果是恢复效果提升30%,当然,这个和猪皮套(加奔跑速度)可以搭配使用

(6)兽骨护甲

龙骨沙漠剧情获得,效果是受伤降到10%,虽然看起来平平无奇,但是在防御力累上去以后还是挺好用的

(7)毒球刺槌

龙骨沙漠北面获得,效果是8%触发毒素效果,如果火盾是群战专用,这个就是BOSS战专用了

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以上就是我要分享的关于《卡库远古封印》的全部内容了,应该说开始觉得这游戏可能子供向或者和柯娜那样偏向于解密,不过实际玩下来,发现其中的技能玩法和战斗内容还是挺丰富的,期待接下来制作组能有更多新点子加入游戏。

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