即時在2751年的未來,水管工依然地位崇高。
——————————————————雷文鈦科公司的一位員工說到。
【作為一家超大型的公司,員工的入職培訓做得很好】
你講扮演一名新入職的員工,去雷文鈦科公司入職。雖然在高科技領域有著複雜的工作環境,員工就業難度相當大,但雷文鈦科公司是一家大公司,公司內部有著完善的新員工入職培訓。你只用跟著界面內的各種教程進行操作,就可以逐漸上手。如果實在記不住某些操作和細節的話,可以隨時在界面內打開公司維基,瞭解各項知識點。作為一家有著嚴謹工作作用的公司,雷文鈦科在安排新員工工作時是嚴格按照循序漸進的原則來執行的,就算是培訓,也是分批次的,不會一下子讓員工去記憶和理解太多的知識點。
【作為公司員工,每天都不用幹太複雜的工作】
在整個公司的日常中,員工的基礎操作很簡單,大部分操作都是基於鍵盤的。通過上下左右、空格拖動、SHIFT旋轉等操作來將所有單元連接在一起就算成功。遊戲的整個棋盤界面一共只有橫豎6格,共計36格,而關卡中所有的操作都必須在這狹小的空間裡進行。
【公司的裝修強調節約成本,沒必要花裡胡哨】
公司遵循效率優先原則,整個操作界面就是一個冰冷的儀表箱,充滿著理工科的浪漫。整個界面上的信息也非常幹練,左邊是單元操作頁面,右邊是信息介紹頁面,左上角是當前激活的單元期望的收入總和,按下TAB可以查詢各個單元的詳細信息。極簡化的UI設定,讓玩家可以把更多的精力放在連接水管上。遊戲中有自動存檔,玩家不用擔心會忘了存檔,很是貼心。
【隨著入職時間的增長,工作量必須加大】
遊戲的難度曲線很平滑,從一個單元的移動、兩個單元的連接開始,不斷提升難度。最開有的單元有兩種變體,分別是場和核心。在後續會不斷加碼,增加不能旋轉的鎖定單元、不能移動的樞軸單元、單元等級影響可移動步數、根據周圍單元數量結算的熱力單元等。
【在公司裡,必須遵守公司的制度】
遊戲在單元移動方面參考了華容道的設計,當行經路線上存在單元的時候,則其他單元無法通過。這一點在初期的影響不是很大,但在中後期有移動步數限制了,難度成倍提升,每一步都要精打細算。
【不僅是要完成工作,還要追求效益】
在遊戲後期,關卡的要求不僅僅是把所有單元串聯起來就完成了,而是要根據單元的等級、熱力等參數來影響收益,使收益最大化。整個遊戲的難度越來越大,也越來越燒腦,解密玩家有福了。
【每個工作都環環相扣,先從基礎的幹起】
遊戲是關卡制,通過選擇關卡來推進劇情,一關更比一關難。遊戲中必須先完成前置關卡,才可以進行後續關卡。不過關卡的展開也是樹狀的形式,玩家可以按照不同的順序來完成各個分支關卡。
【完成工作的辦法永遠不止一種】
信號激活的能力不受分叉和距離的影響,所以只管連接就行了。這個設定讓大部分關卡都不止一個通關方法。根據關卡目標的不同,例如將即時利潤提高到多少元,只要完成了這個目標,怎麼搭建單元,則各憑本事。
【生活是生活,工作就是工作】
遊戲是純粹的文字劇情,劇情以一個剛入職雷文鈦科的年輕人的視角展開。從入職報道、新手見面、公司福利、入職教學、日常交流、閒聊八卦、租房煩惱等一一展開,體現了濃郁的職場氣息。劇情並沒有太多的波瀾起伏,有的只是生活和工作的繁瑣雜事。看起來就算到了2751年,人類依然受到各種各樣的職場困擾。不過,遊戲中的關卡和劇情之間存在的聯繫十分微弱,代入感差了不少。
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