【ROOT】到了2751年,资本家还在压榨你,让你修水管


3楼猫 发布时间:2023-06-12 09:13:12 作者:墨谈墨话 Language

即时在2751年的未来,水管工依然地位崇高。

——————————————————雷文钛科公司的一位员工说到。

 

【作为一家超大型的公司,员工的入职培训做得很好】

你讲扮演一名新入职的员工,去雷文钛科公司入职。虽然在高科技领域有着复杂的工作环境,员工就业难度相当大,但雷文钛科公司是一家大公司,公司内部有着完善的新员工入职培训。你只用跟着界面内的各种教程进行操作,就可以逐渐上手。如果实在记不住某些操作和细节的话,可以随时在界面内打开公司维基,了解各项知识点。作为一家有着严谨工作作用的公司,雷文钛科在安排新员工工作时是严格按照循序渐进的原则来执行的,就算是培训,也是分批次的,不会一下子让员工去记忆和理解太多的知识点。

【ROOT】到了2751年,资本家还在压榨你,让你修水管-第0张

【作为公司员工,每天都不用干太复杂的工作】

在整个公司的日常中,员工的基础操作很简单,大部分操作都是基于键盘的。通过上下左右、空格拖动、SHIFT旋转等操作来将所有单元连接在一起就算成功。游戏的整个棋盘界面一共只有横竖6格,共计36格,而关卡中所有的操作都必须在这狭小的空间里进行。

【ROOT】到了2751年,资本家还在压榨你,让你修水管-第1张

【公司的装修强调节约成本,没必要花里胡哨】

公司遵循效率优先原则,整个操作界面就是一个冰冷的仪表箱,充满着理工科的浪漫。整个界面上的信息也非常干练,左边是单元操作页面,右边是信息介绍页面,左上角是当前激活的单元期望的收入总和,按下TAB可以查询各个单元的详细信息。极简化的UI设定,让玩家可以把更多的精力放在连接水管上。游戏中有自动存档,玩家不用担心会忘了存档,很是贴心。

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【随着入职时间的增长,工作量必须加大】

游戏的难度曲线很平滑,从一个单元的移动、两个单元的连接开始,不断提升难度。最开有的单元有两种变体,分别是场和核心。在后续会不断加码,增加不能旋转的锁定单元、不能移动的枢轴单元、单元等级影响可移动步数、根据周围单元数量结算的热力单元等。

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【在公司里,必须遵守公司的制度】

游戏在单元移动方面参考了华容道的设计,当行经路线上存在单元的时候,则其他单元无法通过。这一点在初期的影响不是很大,但在中后期有移动步数限制了,难度成倍提升,每一步都要精打细算。

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【不仅是要完成工作,还要追求效益】

在游戏后期,关卡的要求不仅仅是把所有单元串联起来就完成了,而是要根据单元的等级、热力等参数来影响收益,使收益最大化。整个游戏的难度越来越大,也越来越烧脑,解密玩家有福了。

【ROOT】到了2751年,资本家还在压榨你,让你修水管-第5张

【每个工作都环环相扣,先从基础的干起】

游戏是关卡制,通过选择关卡来推进剧情,一关更比一关难。游戏中必须先完成前置关卡,才可以进行后续关卡。不过关卡的展开也是树状的形式,玩家可以按照不同的顺序来完成各个分支关卡。

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【完成工作的办法永远不止一种】

信号激活的能力不受分叉和距离的影响,所以只管连接就行了。这个设定让大部分关卡都不止一个通关方法。根据关卡目标的不同,例如将即时利润提高到多少元,只要完成了这个目标,怎么搭建单元,则各凭本事。

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【生活是生活,工作就是工作】

游戏是纯粹的文字剧情,剧情以一个刚入职雷文钛科的年轻人的视角展开。从入职报道、新手见面、公司福利、入职教学、日常交流、闲聊八卦、租房烦恼等一一展开,体现了浓郁的职场气息。剧情并没有太多的波澜起伏,有的只是生活和工作的繁琐杂事。看起来就算到了2751年,人类依然受到各种各样的职场困扰。不过,游戏中的关卡和剧情之间存在的联系十分微弱,代入感差了不少。

 

 

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