不施加壓力,希望廠長加油。
按照最新的遊戲官方的回應:
現在的計劃就是先靠這遊戲緩慢回血,年後製作人和為愛發電員工繼續開發,要是違約方順利給錢了就可以回聘員工。
主要是能不能拿回合作的錢,那筆錢對遊戲起死回生有大用。
遊戲《蒼翼:混沌效應》,由91ACT開發的橫版rougelite ACT遊戲,改編自經典ip《蒼翼默示錄》。
遊戲特色風格在於華麗炫酷的角色招式,箱庭式關卡,類銀河城大地圖,與肉鴿元素相結合,打造爽快的遊戲體驗。
遊戲在23年6月以搶先體驗模式上架,而當蒼翼上架之前,一款名為《霓虹系列》的國產遊戲跑路,同位國產+EA模式+肉鴿橫版題材,為其的輿論和遊戲銷量造成“可能的”負面影響。
但製作組冒著風險,還是發售上架了這款遊戲。
但它卻沒有辜負玩家都期盼,幾個月的更新,新角色,新內容不斷更新,在24年1月31日終於發佈了遊戲1.0正式版。
1.0宣傳片
但就在遊戲因為pvp內容等不足,缺點,問題,向玩家們提出問題要解決時,一份開發公司內部信卻打斷了一切。
━━━━━━━以下為公告內容━━━━━━━
目前91Act面對艱難的局面:
角川全明星項目的合作方DeNA依然沒有按照約定簽署正式協議並支付開發費用,導致未來項目具有不確定性。
蒼翼混沌效應正式版發佈後銷售收入低於預期。
目前測算公司現金流已不足以維持公司的經營,同時由於裁員成本過高,也無法通過部分裁員的方式保持公司的正常經營。因此管理團隊討論後決定,在春節前完
成除我之外的全部人員遣散,並用當前公司的全部現金(包括以我房產抵押的500萬銀行貸款)支付遣散費用。
具體的遣散方案如下:
*全額結算並支付1月-2月5日的工資*支付N倍月薪的離職補償(沒有待通知金)
*部分支付加班費(基於剩餘現金按比例算)
這樣在並不完全合規的情況下,儘可能平穩在春節前的遣散所有員工並避免勞動仲裁.。
完成員工遣散後,公司雖然沒有現金,可以通過目前已發佈遊戲的少量收入繼續經營,並可以在近期爭取以下機會:
*蒼翼混沌效應的持續改進和手遊版的發佈。
*以最低工資標準召回部分員工,以完成蒼翼混沌效應的持續改進和手遊版移植,並以手遊版的收入彌補召回員工的薪資缺口。
*蒼翼混沌效應的主機版的發佈。
*ARC將在3月份決定是否發行主機版。如果要做,則會支付主機版移植相關的開發費用,我們將以此召回所需的員工,並基於主機版的發售獲得收入。
角川全明星項目的重啟
因為DeNA自身經營調整的原因導致角川全明星項目拖欠開發費用的問題,在角川和DeNA的協商下近期有可能最終解決。無論是DeNA或角川可以繼續支付開發費,那我們可以召回團隊繼續開發。
結束亦是開始。在遣散員工後,公司在短時間就減員到1個人(姜磊),並根據業務發展的變化逐漸召回/招募員工,量入為出,在將歷史數字資產充分兌現其價
並以此為基礎爭取涅槃重生。
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公司難題的主要問題是公司另一項目,合作方拖欠開發款導致公司現金流受阻,而本遊戲的收入並不高。
公司還未徹底破產倒閉,但情況不容樂觀。
希望項目與遊戲公司順利,能完成遊戲的正常開發工作,渡過難關。