不施加压力,希望厂长加油。
按照最新的游戏官方的回应:
现在的计划就是先靠这游戏缓慢回血,年后制作人和为爱发电员工继续开发,要是违约方顺利给钱了就可以回聘员工。
主要是能不能拿回合作的钱,那笔钱对游戏起死回生有大用。
游戏《苍翼:混沌效应》,由91ACT开发的横版rougelite ACT游戏,改编自经典ip《苍翼默示录》。
游戏特色风格在于华丽炫酷的角色招式,箱庭式关卡,类银河城大地图,与肉鸽元素相结合,打造爽快的游戏体验。
游戏在23年6月以抢先体验模式上架,而当苍翼上架之前,一款名为《霓虹系列》的国产游戏跑路,同位国产+EA模式+肉鸽横版题材,为其的舆论和游戏销量造成“可能的”负面影响。
但制作组冒着风险,还是发售上架了这款游戏。
但它却没有辜负玩家都期盼,几个月的更新,新角色,新内容不断更新,在24年1月31日终于发布了游戏1.0正式版。
1.0宣传片
但就在游戏因为pvp内容等不足,缺点,问题,向玩家们提出问题要解决时,一份开发公司内部信却打断了一切。
━━━━━━━以下为公告内容━━━━━━━
目前91Act面对艰难的局面:
角川全明星项目的合作方DeNA依然没有按照约定签署正式协议并支付开发费用,导致未来项目具有不确定性。
苍翼混沌效应正式版发布后销售收入低于预期。
目前测算公司现金流已不足以维持公司的经营,同时由于裁员成本过高,也无法通过部分裁员的方式保持公司的正常经营。因此管理团队讨论后决定,在春节前完
成除我之外的全部人员遣散,并用当前公司的全部现金(包括以我房产抵押的500万银行贷款)支付遣散费用。
具体的遣散方案如下:
*全额结算并支付1月-2月5日的工资*支付N倍月薪的离职补偿(没有待通知金)
*部分支付加班费(基于剩余现金按比例算)
这样在并不完全合规的情况下,尽可能平稳在春节前的遣散所有员工并避免劳动仲裁.。
完成员工遣散后,公司虽然没有现金,可以通过目前已发布游戏的少量收入继续经营,并可以在近期争取以下机会:
*苍翼混沌效应的持续改进和手游版的发布。
*以最低工资标准召回部分员工,以完成苍翼混沌效应的持续改进和手游版移植,并以手游版的收入弥补召回员工的薪资缺口。
*苍翼混沌效应的主机版的发布。
*ARC将在3月份决定是否发行主机版。如果要做,则会支付主机版移植相关的开发费用,我们将以此召回所需的员工,并基于主机版的发售获得收入。
角川全明星项目的重启
因为DeNA自身经营调整的原因导致角川全明星项目拖欠开发费用的问题,在角川和DeNA的协商下近期有可能最终解决。无论是DeNA或角川可以继续支付开发费,那我们可以召回团队继续开发。
结束亦是开始。在遣散员工后,公司在短时间就减员到1个人(姜磊),并根据业务发展的变化逐渐召回/招募员工,量入为出,在将历史数字资产充分兑现其价
并以此为基础争取涅槃重生。
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公司难题的主要问题是公司另一项目,合作方拖欠开发款导致公司现金流受阻,而本游戏的收入并不高。
公司还未彻底破产倒闭,但情况不容乐观。
希望项目与游戏公司顺利,能完成游戏的正常开发工作,渡过难关。